除了某些嵌入式系統之外,一般而言作業系統都有個在建立(或轉化成)新進程時如何裝入目標程式的二進位映像並啟動其啟動並執行問題。由於在電腦技術的發展曆史中並沒有形成某種單一的、為所有作業系統和編譯/串連工具所共同遵循的標準,這個裝入/啟動的過程就不可避免地呈現出多樣性。而且,即使是同一種作業系統,也會在其發展的過程中採用多種不同的目標映像格式和裝入機理。而動態串連庫技術的出現,則又使這個過程進一步地複雜化了,因為此時需要裝入的不僅是目標程式的映像,還有動態串連庫的映像,並且還要解決目標程式與具體庫函數的動態串連問題。至於這個過程的重要性,那是不言而喻的,要不然作業系統就要麼實際上不能做“有用功”,要麼失去了通用性和靈活性。
以Linux應用軟體為例,就既有a.out格式,又有ELF格式,又支援動態串連庫。我在“情景分析”一書中只講了a.out映像的裝入和啟動,是因為a.out相對比較簡單,否則篇幅太大。讀者也許會問,既然有了更複雜、功能更強的ELF格式,為什麼還要保留a.out格式呢?這當然是為了向後相容,一種技術一旦被廣泛採用以後就不會很快消失。與Linux相比,Windows採用的格式就更多了,因為它還需要支援DOS時代的應用軟體。
相容核心既要支援Linux和Windows兩種作業系統的應用軟體,這個問題當然就更複雜、難度更大了。幸而Wine已經在我們之前以它的方式解決了這個問題,使我們至少有了可以借鑒的榜樣。
在講述Wine的軟體映像的裝入/啟動過程之前,我們先考察一下,為了相容Windows軟體,Wine需要支援那一些映像格式,以及如何識別一個映像所屬的格式和類型。為此,我們看一下Wine的一段代碼,這段代碼在dlls/kernel/module.c中,是在使用者空間執行的。
這是一個名為MODULE_GetBinaryType()的函數,其作用是辨認一個已開啟檔案所屬的映像格式並進而判定其類型,已定義的類型有:
CODE:
enum binary_type
{
BINARY_UNKNOWN,
BINARY_PE_EXE,
BINARY_PE_DLL,
BINARY_WIN16,
BINARY_OS216,
BINARY_DOS,
BINARY_UNIX_EXE,
BINARY_UNIX_LIB
};除BINARY_UNKNOWN表示無法辨認/判定以外,這裡定義了7種映像類型。其中BINARY_PE_EXE和BINARY_PE_DLL是Windows的32位“PE格式”映像,前者為目標應用程式,後者為動態串連庫DLL。注意前者是“有源”的主體,可以成為一個進程;而後者是“無源”的庫程式,不能獨立成為一個進程。BINARY_WIN16和BINARY_OS216則為16位Windows應用;後者實際上是OS/2作業系統的應用程式,但是因為微軟和IBM曾經緊密合作,所以Windows也支援OS/2的應用程式。再往下BINARY_DOS顯然是DOS的應用軟體,但是DOS上的可執行程式有.exe和.com兩種,這裡並未加以區分,其原因留待以後再說。最後是BINARY_UNIX_EXE和BINARY_UNIX_LIB,Linux是Unix的繼承者,所以也適用於Linux的應用程式和動態串連庫。
下面可以看代碼了,我們分段閱讀。
CODE:
enum binary_type
MODULE_GetBinaryType( HANDLE hfile, void **res_start, void **res_end )
{
union
{
struct
{
unsigned char magic[4];
unsigned char ignored[12];
unsigned short type;
} elf;
struct
{
unsigned long magic;
unsigned long cputype;
unsigned long cpusubtype;
unsigned long filetype;
} macho;
IMAGE_DOS_HEADER mz;
} header;
DWORD len;
/* Seek to the start of the file and read the header information. */
if (SetFilePointer( hfile, 0, NULL, SEEK_SET ) == -1)
return BINARY_UNKNOWN;
if (!ReadFile( hfile, &header, sizeof(header), &len, NULL ) || len != sizeof(header))
return BINARY_UNKNOWN;無論是Linux還是Windows,在檔案系統的目錄項中都沒有關於檔案格式/類型的說明,所以只能採取在檔案的實際內容前面加上頭部的方法來表明。但是,不同可執行映像的頭部結構和大小又各不相同。而且,頭部還可能是級連或嵌套的,即先由一級的頭部進行大的分類,然後再由二級的頭部作進一步的細分。所以這裡定義了一個包含幾種一級頭部結構的Union。其中的elf當然是Linux的ELF格式映像的頭部(但是a.out格式不在內,所以也並不完整);macho大約是針對MACH作業系統的,我們並不關心;而mz是DOS以及Windows格式的一級頭部,這是個相對較大的資料結構:
CODE:
typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {
WORD e_magic; /* 00: MZ Header signature */
WORD e_cblp; /* 02: Bytes on last page of file */
WORD e_cp; /* 04: Pages in file */
WORD e_crlc; /* 06: Relocations */
WORD e_cparhdr; /* 08: Size of header in paragraphs */
WORD e_minalloc; /* 0a: Minimum extra paragraphs needed */
WORD e_maxalloc; /* 0c: Maximum extra paragraphs needed */
WORD e_ss; /* 0e: Initial (relative) SS value */
WORD e_sp; /* 10: Initial SP value */
WORD e_csum; /* 12: Checksum */
WORD e_ip; /* 14: Initial IP value */
WORD e_cs; /* 16: Initial (relative) CS value */
WORD e_lfarlc; /* 18: File address of relocation table */
WORD e_ovno; /* 1a: Overlay number */
WORD e_res[4]; /* 1c: Reserved words */
WORD e_oemid; /* 24: OEM identifier (for e_oeminfo) */
WORD e_oeminfo; /* 26: OEM information; e_oemid specific */
WORD e_res2[10]; /* 28: Reserved words */
DWORD e_lfanew; /* 3c: Offset to extended header */
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;這個資料結構提供了不少資訊,都是與DOS環境下的目標映像裝入/啟動密切相關的。例如e_ss和e_sp就說明了堆棧的位置是預定的(而不是動態分配的),而e_ss的使用又表明目標程式是在“實模式”下運行。如此等等,這裡就不詳說了。不過,當微軟從DOS發展到Windows和WinNT時,仍舊套用了這個資料結構作為其應用程式目標映像的一級頭部,而WinNT顯然是在“保護模式”下運行。所以,這裡的許多欄位對於Windows目標映像實際上已經不再使用。
代碼中首先通過類似於lseek()的SetFilePointer()把目標檔案的讀/寫指標移到檔案的開頭,再按上述Union的大小讀出,這就可以把幾種頭部、特別是Linux和Windows目標映像的頭部都包含在內了。
下面就來辨認識別:
CODE:
if (!memcmp( header.elf.magic, "/177ELF", 4 ))
{
/* FIXME: we don't bother to check byte order, architecture, etc. */
switch(header.elf.type)
{
case 2: return BINARY_UNIX_EXE;
case 3: return BINARY_UNIX_LIB;
}
return BINARY_UNKNOWN;
}
......先看是否Linux的ELF格式。ELF頭部的資料結構定義見上,其第一個欄位是4位元組的標識碼magic,也稱為“簽名”。ELF格式簽名的第一個位元組是八進位的‘/177’,即十六進位的‘0x7f’,然後是‘E’、‘L’、‘F’三個字元。ELF頭部的type欄位則進一步表明映像的性質,目前只定義了兩種類型,即BINARY_UNIX_EXE和BINARY_UNIX_LIB。
我們跳過對macho頭部的辨認,往下看DOS/Windows頭部的辨認。DOS頭部的簽名定義於include/winnt.h:
CODE:
#define IMAGE_DOS_SIGNATURE 0x5A4D /* MZ */
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE 0x454E /* NE */
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE_LE 0x454C /* LE */
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE_LX 0x584C /* LX */
#define IMAGE_VXD_SIGNATURE 0x454C /* LE */
#define IMAGE_NT_SIGNATURE . 0x00004550 /* PE00 */數值0x5A4D實際上是‘M’、‘Z’兩個字元的代碼,因為Intel的CPU晶片採用“Little Ending”,所以次序是反的。注意這裡只有MZ用於一級頭部,其餘都用於二級頭部。
繼續往下看代碼:
CODE:
/* Not ELF, try DOS */
if (header.mz.e_magic == IMAGE_DOS_SIGNATURE)
{
union
{
IMAGE_OS2_HEADER os2;
IMAGE_NT_HEADERS nt;
} ext_header;
/* We do have a DOS image so we will now try to seek into
* the file by the amount indicated by the field
* "Offset to extended header" and read in the
* "magic" field information at that location.
* This will tell us if there is more header information
* to read or not.
*/
if (SetFilePointer( hfile, header.mz.e_lfanew, NULL, SEEK_SET ) == -1)
return BINARY_DOS;
if (!ReadFile( hfile, &ext_header, sizeof(ext_header), &len, NULL ) || len < 4)
return BINARY_DOS;
/* Reading the magic field succeeded so we will try to determine what type it is.*/
if (!memcmp( &ext_header.nt.Signature, "PE/0/0", 4 ))
{
if (len >= sizeof(ext_header.nt.FileHeader))
{
if (len < sizeof(ext_header.nt)) /* clear remaining part of header if missing */
memset( (char *)&ext_header.nt + len, 0, sizeof(ext_header.nt) - len );
if (res_start) *res_start = (void *)ext_header.nt.OptionalHeader.ImageBase;
if (res_end) *res_end = (void *)(ext_header.nt.OptionalHeader.ImageBase +
ext_header.nt.OptionalHeader.SizeOfImage);
if (ext_header.nt.FileHeader.Characteristics & IMAGE_FILE_DLL)
return BINARY_PE_DLL;
return BINARY_PE_EXE;
}
return BINARY_DOS;
}如果一級頭部的簽名是“MZ”,那就是DOS一族的目標映像了,Windows是從DOS發展過來的,所以目標映像同屬DOS一族。進一步的細分要根據二級頭部、或曰“擴充”頭部才能辨認,所以這裡又定義了一個Union,即ext_header。這一次的目的是要區分Windows和OS/2映像。我們在這裡只關心Windows的目標映像,所以只看IMAGE_NT_HEADERS資料結構的定義:
CODE:
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
DWORD Signature; /* "PE"/0/0 */ /* 0x00 */
IMAGE_FILE_HEADER FileHeader; /* 0x04 */
IMAGE_OPTIONAL_HEADER OptionalHeader; /* 0x18 */
} IMAGE_NT_HEADERS, *PIMAGE_NT_HEADERS;這個“頭部”裡面又嵌套著兩個頭部,它們的資料結構定義都在winnt.h中,這裡就不一一列舉了。不過需要說明,對於可執行映像而言,IMAGE_OPTIONAL_HEADER可不是“可選”的,反倒是十分重要的,例如裡面有個欄位是AddressOfEntryPoint,還有BaseOfCode和BaseOfData;此外還有個可變大小的數組DataDirectory[ ];其重要性由此可見一斑。
還要說明,IMAGE_OS2_HEADER並不如其名稱所示那樣僅僅是用於OS/2軟體映像的,實際上也用於一些16位Windows軟體的映像和DOS軟體的映像。
IMAGE_DOS_HEADER結構中的最後一個欄位e_lfanew說明了擴充頭部在檔案中的位移,所以這一次把讀/寫指標移到這個位置上。
讀入擴充頭部以後,首先就檢查是否有“PE”格式的簽名。如果是,並且頭部是完整的,就根據頭部中FileHeader.Characteristics欄位的IMAGE_FILE_DLL標誌位判定其為.exe映像還是DLL映像。此外,可能還要根據所讀入頭部提供的資訊修正兩個全域量res_start和res_end的數值,不過那與映像類型的識別是無關的。
如果頭部簽名不是“PE”,那就可能是OS/2或其它Windows/DOS的可執行映像了,此類映像在擴充頭部中的簽名是“NE”。我們再往下看。
CODE:
if (!memcmp( &ext_header.os2.ne_magic, "NE", 2 ))
{
/* This is a Windows executable (NE) header. This can
* mean either a 16-bit OS/2 or a 16-bit Windows or even a
* DOS program (running under a DOS extender). To decide
* which, we'll have to read the NE header.
*/
if (len >= sizeof(ext_header.os2))
{
switch ( ext_header.os2.ne_exetyp )
{
case 1: return BINARY_OS216; /* OS/2 */
case 2: return BINARY_WIN16; /* Windows */
case 3: return BINARY_DOS; /* European MS-DOS 4.x */
case 4: return BINARY_WIN16; /* Windows 386; FIXME: is this 32bit??? */
case 5: return BINARY_DOS;
/* BOSS, Borland Operating System Services */
/* other types, e.g. 0 is: "unknown" */
default:
return MODULE_Decide_OS2_OldWin(hfile, &header.mz, &ext_header.os2);
}
}
/* Couldn't read header, so abort. */
return BINARY_DOS;
}
/* Unknown extended header, but this file is nonetheless DOS-executable. */
return BINARY_DOS;
}
return BINARY_UNKNOWN;
}顯然,IMAGE_OS2_HEADER頭部中的欄位ne_exetyp進一步說明了具體的映像類型。從這裡也可以看出,DOS/Windows與OS/2真的是你中有我、我中有你。除1-5以外,還有些類型碼和頭部特徵是用於某些特別老的OS/2和Windows(版本3.0以前)目標映像的,那要進一步通過MODULE_Decide_OS2_OldWin()加以識別,這裡就不贅述了,有興趣的讀者可以自己閱讀和研究。
最後,MODULE_GetBinaryType()的傳回值就是目標映像的類型代碼。
有了這個函數,加上有關資料結構的定義,讀者完全可以自己寫個程式,列印出給定二進位映像檔案的映像類型,並進一步列印出該映像的許多特性和參數。在Wine代碼的tools/winedump目錄下那些檔案中有一些函數,包括dump_pe_header()、dump_le_header()、dump_ne_header()等等,就是用來列印出各種格式的映像頭部。下面不加說明地列出其中dump_pe_header()的代碼,供讀者自己閱讀,好處是可以從這些代碼中看出各個頭部(例如IMAGE_FILE_HEADER和IMAGE_OPTIONAL_HEADER)中許多欄位的作用和意義:
CODE:
static void dump_pe_header(void)
{
const char *str;
IMAGE_FILE_HEADER *fileHeader;
IMAGE_OPTIONAL_HEADER *optionalHeader;
unsigned i;
printf("File Header/n");
fileHeader = &PE_nt_headers->FileHeader;
printf(" Machine: %04X (%s)/n",
fileHeader->Machine, get_machine_str(fileHeader->Machine));
printf(" Number of Sections: %d/n", fileHeader->NumberOfSections);
printf(" TimeDateStamp: %08lX (%s) offset %lu/n",
fileHeader->TimeDateStamp, get_time_str(fileHeader->TimeDateStamp),
Offset(&(fileHeader->TimeDateStamp)));
printf(" PointerToSymbolTable: %08lX/n", fileHeader->PointerToSymbolTable);
printf(" NumberOfSymbols: %08lX/n", fileHeader->NumberOfSymbols);
printf(" SizeOfOptionalHeader: %04X/n", fileHeader->SizeOfOptionalHeader);
printf(" Characteristics: %04X/n", fileHeader->Characteristics);
#define X(f,s) if (fileHeader->Characteristics & f) printf(" %s/n", s)
X(IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED, "RELOCS_STRIPPED");
X(IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE, "EXECUTABLE_IMAGE");
X(IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED, "LINE_NUMS_STRIPPED");
X(IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED, "LOCAL_SYMS_STRIPPED");
X(IMAGE_FILE_16BIT_MACHINE, "16BIT_MACHINE");
X(IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO, "BYTES_REVERSED_LO");
X(IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE, "32BIT_MACHINE");
X(IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED, "DEBUG_STRIPPED");
X(IMAGE_FILE_SYSTEM, "SYSTEM");
X(IMAGE_FILE_DLL, "DLL");
X(IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI, "BYTES_REVERSED_HI");
#undef X
printf("/n");
/* hope we have the right size */
printf("Optional Header/n");
optionalHeader = &PE_nt_headers->OptionalHeader;
printf(" Magic 0x%-4X %u/n",
optionalHeader->Magic, optionalHeader->Magic);
printf(" linker version %u.%02u/n",
optionalHeader->MajorLinkerVersion, optionalHeader->MinorLinkerVersion);
printf(" size of code 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfCode, optionalHeader->SizeOfCode);
printf(" size of initialized data 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfInitializedData, optionalHeader->SizeOfInitializedData);
printf(" size of uninitialized data 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfUninitializedData, optionalHeader->SizeOfUninitializedData);
printf(" entrypoint RVA 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->AddressOfEntryPoint, optionalHeader->AddressOfEntryPoint);
printf(" base of code 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->BaseOfCode, optionalHeader->BaseOfCode);
printf(" base of data 0x%-8lX %lu/n",
optionalHeader->BaseOfData, optionalHeader->BaseOfData);
printf(" image base 0x%-8lX %lu/n",
optionalHeader->ImageBase, optionalHeader->ImageBase);
printf(" section align 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SectionAlignment, optionalHeader->SectionAlignment);
printf(" file align 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->FileAlignment, optionalHeader->FileAlignment);
printf(" required OS version %u.%02u/n",
optionalHeader->MajorOperatingSystemVersion,
optionalHeader->MinorOperatingSystemVersion);
printf(" image version %u.%02u/n",
optionalHeader->MajorImageVersion, optionalHeader->MinorImageVersion);
printf(" subsystem version %u.%02u/n",
optionalHeader->MajorSubsystemVersion, optionalHeader->MinorSubsystemVersion);
printf(" Win32 Version 0x%lX/n", optionalHeader->Win32VersionValue);
printf(" size of image 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfImage, optionalHeader->SizeOfImage);
printf(" size of headers 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfHeaders, optionalHeader->SizeOfHeaders);
printf(" checksum 0x%lX/n", optionalHeader->CheckSum);
switch (optionalHeader->Subsystem)
{
default:
case IMAGE_SUBSYSTEM_UNKNOWN: str = "Unknown"; break;
case IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE: str = "Native"; break;
case IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI: str = "Windows GUI"; break;
case IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI: str = "Windows CUI"; break;
case IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI: str = "OS/2 CUI"; break;
case IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI: str = "Posix CUI"; break;
}
printf(" Subsystem 0x%X (%s)/n", optionalHeader->Subsystem, str);
printf(" DLL flags 0x%X/n", optionalHeader->DllCharacteristics);
printf(" stack reserve size 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfStackReserve, optionalHeader->SizeOfStackReserve);
printf(" stack commit size 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfStackCommit, optionalHeader->SizeOfStackCommit);
printf(" heap reserve size 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfHeapReserve, optionalHeader->SizeOfHeapReserve);
printf(" heap commit size 0x%-8lx %lu/n",
optionalHeader->SizeOfHeapCommit, optionalHeader->SizeOfHeapCommit);
printf(" loader flags 0x%lX/n", optionalHeader->LoaderFlags);
printf(" RVAs & sizes 0x%lX/n", optionalHeader->NumberOfRvaAndSizes);
printf("/n");
printf("Data Directory/n");
printf("%ld/n",
optionalHeader->NumberOfRvaAndSizes* sizeof(IMAGE_DATA_DIRECTORY));
for (i = 0; i < optionalHeader->NumberOfRvaAndSizes && i < 16; i++)
{
printf(" %-12s rva: 0x%-8lX size: %8lu/n",
DirectoryNames[i],
optionalHeader->DataDirectory[i].VirtualAddress,
optionalHeader->DataDirectory[i].Size);
}
printf("/n");
}代碼中的PE_nt_headers是個PE格式頭部資料結構指標,頭部的內容在此以前已經讀入。Rva是“Relative Virtual Address”的縮寫,表示一個符號相對於其所在浮動代碼塊起點的虛擬位址。
現在,讀者應該已經大體上明白了如何識別目標映像,以及如何解釋映像頭部許多欄位和標誌位的作用和意義,為進一步考察目標映像的裝入和啟動打下了基礎。在以後的漫談中,我將講述Wine怎樣裝入和啟動目標映像,到那時這些欄位的作用和意義就更清楚了。
Wine的上述代碼都是在使用者空間執行的,但是若要將這些代碼移到核心中也很容易。