比賽那件事(一)

來源:互聯網
上載者:User

比賽那件事(一)

     一個名人說過,人生一定要有這樣一段回憶,那就是自己想想都會激動得熱淚盈眶的日子。我經曆了,我決定把它記下來。

      第三屆全國大學生軟體創新大賽,曆時半年,大概關卡是這樣的:(一)學校預賽—(二)組委會預賽---(三)複賽—(四)南京決賽拿下全國第七,二等獎。詳細可以參考官網:http://cose.seu.edu.cn/contest/SoftwareContest.aspx。

      整個比賽就是一個從無到有的過程。一開始我們問題重重:

1)       無好項目

2)       無指導老師

3)       大部分組員不懂相關技術

4)       確定項目後,寫不好文檔

接下來,我們一個個看吧:

1)無好項目。我們自己找了一段時間,找不到好的。袁偉清說去找廖志芳老師,廖老師有經驗。後來反覆找了幾遍,大概確定了做3D鐵路方面,廖老師還引薦了她做鐵路方面的研究生,從他那又得到了進一步的資料。

2)無指導老師。可以說沒有廖老師的耐心協助,就沒有我們的後來。但廖老師擔心技術細節上可能無暇指導我們,給我們引薦了另外一個老師,我們一致沒接受。廖老師成了我們的指導老師。非常感謝她!

3)大部分組員不懂相關技術。***對3D方面有研究,做了規劃,同時也從上一屆參賽的---連裕鵬學長他們那得到了許多資料(他們做的也是3D方面的)。技術就有眉目了。

4)確定項目後,寫不好文檔。之後要分工寫文檔,過學校這一關,寫《參賽計劃書》,過組委會預賽這一關。起初,寫文檔也都不太會,主要是因為對鐵路這一塊不熟,對項目的把握也不夠。經過上網反覆尋找、參考,反覆修改,不斷找老師討論,終於寫出了好文檔,找出了我們的側重點、完善了項目創意。記得放假時我負責《參賽計劃書》,初稿擬好後,距離交文檔還有兩個星期,我每天都把它看一遍、改一遍,最終的文檔還是加入很多專業資訊,增加了幾個新的技術亮點,比如數字標牌。反反覆複中,文檔寫好了,項目也更完善了!

     現在的項目藍圖,已經令人激動不已了。當時就預感有戲,之後我就沒去三一實習了(中南就幾個08級的面上了,挺浪費的)、無錫外包比賽(後來他們拿了全國一等獎),全身心投入進來了。

   從6月初開始到7月中旬我們通過了第二關:組委會預賽。(待續)

                                                                                                                                                                                李巍宏

 

2011-1-1

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