為自己的應用配置3D Touch 功能

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隨著 iPhone 6s 以及 iPhone 6s Plus 的發布,開發人員們現在就可以為自己的應用配備上 3D Touch 功能了,從而給介面互動方式開啟一個新的維度。

正如蘋果所言,開發人員可以通過非常簡單的 API 來使用 3D Touch ,從根本上來說,也就是 UITouch 的一個簡單的新屬性。

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {     guard let touch = touches.first else { return }     if traitCollection.forceTouchCapability == .Available {        println("Touch pressure is \(touch.force), maximum possible force is \(touch.maximumPossibleForce)")     }}

  這個新的 API 可以讓應用發揮出巨大的潛力,比如說遊戲中的額外控制選項、繪圖應用中的細粒度(fine-grained)控制,甚至是用來替代我們在 iOS 裝置中使用過的長按操作(tap-and-hold)的極佳選擇。

  除了 UITouch 中新增的 API 外,蘋果還為應用提供了兩個用來增加3D Touch 功能的類集:UIPreviewAction 和 UIApplicationShortcutItem。

  UIPreviewAction允許開發人員在使用者使用 3D Touch 功能觸控一個 UI 元素的時候,快速地在一個新的預覽視窗中顯示某些內容。這種快速探索應用特定內容的方式真的非常棒,比如說我們可以快速預覽郵件資訊、照片,甚至是網頁內容,而無需彈出一個完整的視圖控制器。

  UIApplicationShortcutItem對象能夠讓 iOS 主畫面啟用一項令人驚歎的新特性。當使用者使用 3D Touch 按下某個應用的表徵圖時,一個選項列表就會被彈出,允許使用者快速跳轉至應用的特定部分,或者執行某項應用內的功能。

  總而言之,3D Touch 的引入給 iOS 裝置解鎖了一個全新的互動方式,並且將會給接下來的 iOS 應用帶來新一代的創新。

  

為自己的應用配置3D Touch 功能

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