from:http://cpp.ezbty.org/content/science_doc/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8Bsocket%E4%B9%8Bconnect%E5%87%BD%E6%95%B0
摘要:網路編程socket api存在一批核心介面,而這一批核心介面就是幾個看似簡單的函數,儘管實際上這些函數沒有一個是簡單。connect函數就是這些核心介面的一個函數,它完成主動串連的過程。
connect函數的功能是完成一個有連線協定的串連過程,對於TCP來說就是那個三路握手過程,它的函數原型:
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr* server_addr,
socklen_t addrlen)
返回:0──成功, -1──失敗。
為了理解connect函數,我們需要對connect函數的功能進行介紹。connect函數的功能可以用一句話來概括,就是完成連線導向的協議的串連過程,它是主要串連的。連線導向的協議,在建立串連的時候總會有一方先發送資料,那麼誰調用了connect誰就是先發送資料的一方。如此理解connect三個參數是容易了,我必需指定資料發送的地址,同時也必需指定資料從哪裡發送,這正好是connect的前兩個參數,而第三個參數是為第二個參數服務的。
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參數sockfd
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指定資料發送的通訊端,解決從哪裡發送的問題。核心需要維護大量IO通道,所以使用者必需通過這個參數告訴核心從哪個IO通道,此處就是從哪個socket介面中發送資料。sockfd是先前socket返回的值。
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參數server_addr
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指定資料發送的目的地,也就是伺服器端的地址。這裡伺服器是針對connect說的,因為connect是主動串連的一方調用的,所以相應的要存在一個被串連的一方,被動串連的一方需要調用listen以接受connect的串連請求,如此被動串連的一方就是伺服器了。
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參數addrlen
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指定server_addr結構體的長度。我們知道系統中存在大量的地址結構,但socket介面只是通過一個統一的結構來指定參數類型,所以需要指定一個長度,以使核心在進行參數複製的時候有個有個界限。
與所有的socket網路介面一樣,connect總會在某個時候可能失敗,此時它會返回-1,相應的errno會被設定,使用者可能通過這個值確定是哪個錯誤。常見的錯誤有對方主機不可達或者逾時錯誤,也可以是對方主機沒有相應的進程在對應連接埠等待。