進程和線程的聯絡和區別(網摘)

來源:互聯網
上載者:User

第一篇:

進程和線程的關係:

(1)一個線程只能屬於一個進程,而一個進程可以有多個線程,但至少有一個線程。

(2)資源分派給進程,同一進程的所有線程共用該進程的所有資源。

(3)處理機分給線程,即真正在處理機上啟動並執行是線程。

(4)線程在執行過程中,需要協作同步。不同進程的線程間要利用訊息通訊的辦法實現同步。

線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.

進程與線程的區別:

  (1)調度:線程作為調度和分配的基本單位,進程作為擁有資源的基本單位

  (2)並發性:不僅進程之間可以並發執行,同一個進程的多個線程之間也可並發執行

  (3)擁有資源:進程是擁有資源的一個獨立單位,線程不擁有系統資源,但可以訪問隸屬於進程的資源.

  (4)系統開銷:在建立或撤消進程時,由於系統都要為之分配和回收資源,導致系統的開銷明顯大於建立或撤消線程時的開銷。但是進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變數,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程式要比多線程的程式健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。

第二篇:

在提到作業系統和程式運行方式的時候,進程和線程是逃不開的話題,面試中問到,於是回顧總結一下。

概念

進程(process)是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式,是系統資源分派的基本單位,在記憶體中有其完備的資料空間和代碼空間,擁有完整的虛擬空間地址。一個進程所擁有的資料和變數只屬於它自己。

線程(thread)是進程內相對獨立的可執行單元,所以也被稱為輕量進程(lightweight processes);是作業系統進行任務調度的基本單元。它與父進程的其它線程共用該進程所擁有的全部代碼空間和全域變數,但擁有獨立的堆棧(即局部變數對於線程來說是私人的)。

進程和線程都具有就緒、阻塞和運行三種基本狀態。

聯絡

 一個進程至少擁有一個線程——主線程,也可以擁有多個線程;一個線程必須有一個父進程。多個進程可以並發執行;一個線程可以建立和撤銷另一個線程;同一個進程中的多個線程之間可以並發執行。

區別

系統開銷:在建立或撤消進程時,由於系統都要為之分配和回收資源,導致系統的開銷明顯大於建立或撤消線程時的開銷

資源管理:進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變數,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程式要比多線程的程式健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行並且又要共用某些變數的並行作業,只能用線程,不能用進程。

通訊方式:處理序間通訊主要包括管道、系統IPC(包括訊息佇列,訊號量,共用儲存)、SOCKET,具體說明參考linux處理序間通訊方式。處理序間通訊其實是指分屬於不同進程的線程之間的通訊,所以進程間的通訊方法同樣適用於線程間的通訊。但對應歸於同一進程的不同線程來說,使用全域變數進行通訊效率會更高。

第三篇:

進程和線程都是由作業系統所體會的程式啟動並執行基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。進程和線程的區別在於:

簡而言之,一個程式至少有一個進程,一個進程至少有一個線程.

線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程式的並發性高。

另外,進程在執行過程中擁有獨立的記憶體單元,而多個線程共用記憶體,從而極大地提高了程式的運行效率。

線程在執行過程中與進程還是有區別的。每個獨立的線程有一個程式啟動並執行入口、順序執行序列和程式的出口。但是線程不能夠獨立執行,必須依存在應用程式中,由應用程式提供多個線程執行控制。

從邏輯角度來看,多線程的意義在於一個應用程式中,有多個執行部分可以同時執行。但作業系統並沒有將多個線程看做多個獨立的應用,來實現進程的調度和管理以及資源分派。這就是進程和線程的重要區別。

進程是具有一定獨立功能的程式關於某個資料集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分派和調度的一個獨立單位.

線程是進程的一個實體,是CPU調度和指派的基本單位,它是比進程更小的能獨立啟動並執行基本單位.線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程式計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共用進程所擁有的全部資源.

一個線程可以建立和撤銷另一個線程;同一個進程中的多個線程之間可以並發執行.

進程和線程的主要差別在於它們是不同的作業系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變數,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程式要比多線程的程式健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行並且又要共用某些變數的並行作業,只能用線程,不能用進程。如果有興趣深入的話,我建議你們看看《現代作業系統》或者《作業系統的設計與實現》。對就個問題說得比較清楚。

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