構造使用類C語言的指令碼引擎(1)
作者 :kevin_qing
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需求:
實現npc邏輯,與遊戲(伺服器)互動。
例如與商人NPC對話開啟買賣物品視窗等
設計:
參考傳奇2伺服器端指令碼後(實現的很爛),定義指令碼規則如下:
1.採用類C語言,因為熟悉C的人很多,而且C文法較嚴謹,且使用方便
2.資料類型只支援int和const string(用於外部函數的參數或傳回值).變數只能為int且不需要顯示聲明.
3.支援的文法有函數調用(外部),if-[else],switch-case,goto,只能定義一個main()函數
外部函數傳回值
4.考慮到效率,指令碼經編譯後在虛擬機器內執行。
例:
main(){
say( "您好:^1%s^0我這為大家提供各種優質的服務/n"
"如洗紅名,轉職,買寶寶,藥品超負重……等等/n"
"如果^1%s^0您確認您需要服務,請進入選擇所需的服務/n"
"<進入選擇>┃<算了吧>",username(),username() );
switch(wait(0)){
1:{
say( "<轉職>┃<藥品>┃<美容>/n");
switch(wait(0)){
1:{//轉職
if(job()==0)//戰士
{
say( "作為戰士您是否已經厭倦了鮮血與烈火?/n"
"轉職為 <巫師> <僧侶>/n");
switch(wait(0)){
1:
2:
}
}else //........
//.........
}
//.......
}
}
2:
return;
}
}
解釋:
上面的指令碼使用了2個外部函數調用
say()參數和printf()一致,字串裡的^1 ^0是改變字型顏色,<>裡的內容是可選擇項(像html的link)
wait()是等待事件,0目前定為使用者選擇事件
main(){
say( "您好:^1%s^0我這為大家提供各種優質的服務/n"
"如洗紅名,轉職,買寶寶,藥品超負重……等等/n"
"如果^1%s^0您確認您需要服務,請進入選擇所需的服務/n"
"<進入選擇>┃<算了吧>",username(),username() );
switch(wait(0)){
1:{
say( "<轉職>┃<藥品>┃<美容>/n");
switch(wait(0)){
1:{//轉職
if(job()==0)//戰士
{
say( "作為戰士您是否已經厭倦了鮮血與烈火?/n"
"轉職為 <巫師> <僧侶>/n");
switch(wait(0)){
1:
2:
}
}else //........
//.........
}
//.......
}
}
2:
return;
}
}
解釋:
上面的指令碼使用了2個外部函數調用
say()參數和printf()一致,字串裡的^1 ^0是改變字型顏色,<>裡的內容是可選擇項(像html的link)
wait()是等待事件,0目前定為使用者選擇事件