標籤:android java get 使用 檔案 類
在xml布局檔案中,我們既可以設定px,也可以設定dp(或者dip)。一般情況下,我們都會選擇使用dp,這樣可以保證不同螢幕解析度的機器上布局一致。但是在代碼中,如何處理呢?很多控制項的方法中都只提供了設定px的方法,例如setPadding,並沒有提供設定dp的方法。這個時候,如果需要設定dp的話,就要將dp轉換成px了。以下是一個應用類,方便進行px和dp之間的轉換。
說明:
dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這 這個,不依賴像素。 這裡要特別注意dip與螢幕密度有關,而螢幕密度又與具體的硬體有關,硬體設定不正確,有可能導致dip不能正常顯示。在螢幕密度為160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的螢幕解析度很大如480*800,但是螢幕密度沒有正確設定比如說還是160,那麼這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示過小。 dip的換算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)dp: 很簡單,和dip是一樣的。px: pixels(像素),不同的裝置不同的顯示屏顯示效果是相同的,這是絕對像素,是多少就永遠是多少不會改變。sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字型顯示best for textsize。
```javaimport android.content.Context;
public class DensityUtil {
/** * 根據手機的解析度從 dp 的單位 轉成為 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根據手機的解析度從 px(像素) 的單位 轉成為 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); }
}
```