【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用標頭檔 using System.Text

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使用 StringBuilder

 

Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用標頭檔 using System.Text

 

 

簡述StringBuilder和String的區別?

 String是字串常量。  StringBuffer是字串變數 ,安全執行緒。 StringBuilder是字串變數,線程不安全。  String類型是個不可變的對象,當每次對String進行改變時都需要產生一個新的String對象,然後將指標指向一個新的對象,如果在一個迴圈裡面,不斷的改變一個對象,就要不斷的產生新的對象,所以效率很低,建議在不斷更改String對象的地方不要使用String類型。 StringBuilder對象在做字串串連操作時是在原來的字串上進行修改,改善了效能。這一點我們平時使用中也許都知道,串連操作頻繁的時候,使用StringBuilder對象。

 

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