吳昊品遊戲核心演算法 Round 13(附加版)—— 迷宮小球(android實現)

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上載者:User

好啦,最後來說說那個最經典的遊戲吧!我是想說,本來,我準備將其放在吳昊系列的《吳昊品工程層級軟體項目》的,但是我想了一下,如果那樣做的話,會阻礙 整個Round的連續性,所以,我最後決定將其放在這裡。一款經典的遊戲,也許,它最終會老去,就像神馬坦克大戰啊,俄羅斯方塊,射擊遊戲那樣,但是,相 信通過人們對其原理的瞭解的逐步增加,會逐漸推出一些UI,美工更精美,互動更強,或者說可玩性更高的新品種。記得魂鬥羅那種在任天堂的FC上的遊戲改版 到PS2上之後,是不是也推陳出新了呢?(這裡的迷宮小球和經典的小球遊戲還不太一樣,設定了一個勝利小球和兩個失敗小球,碰到失敗小球,遊戲告負,而碰 到勝利小球,遊戲則最終獲勝)

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