為了建立一個新的Activity,你需要繼承Activity類,定義UI,實現功能。新的Activity的最基本的架構代碼如下所示:
package com.paad.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
}
}
基本的Activity類代表一個空的螢幕,它沒有什麼大用,所以,首要的事情就是你用Views和layouts來填充UI。
Activity的UI都是由Views來建立的。Views是UI控制項,顯示資料和提供使用者互動。Android提供了一些layout類,稱作View Groups,它可以容納多個View來協助你設計複雜的UI。
在第4章中會詳細描述View和View Groups,並且講解了哪些可用,如何用以及怎樣建立自訂的Views和layouts。
為Activity指定UI,請在Activity的onCreate方法中調用setContentView方法。
在這個程式碼片段裡,使用了MyView的簡單一實例來作為Activity的UI:
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
MyView myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
}
多數情況下,你都想使用較為複雜的UI設計。你可以在代碼裡使用View Groups來建立布局,或者你可以利用標準Android的便利傳遞一個外部已經定義的layout的資源ID,如下面的程式碼片段所示:
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
為了能在應用程式中使用一個Activity,你需要在manifest中註冊它。在application節點添加一個新的activity標籤;activity裡包含label、icon、permissions和themes等中繼資料。沒有相應的activity標籤的Activity不能被啟動。
接下來的XML片段顯示了如何為我剛建立的MyActivity類添加一個節點:
<activity android:label=”@string/app_name”
android:name=”.MyActivity”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>
在activity標籤裡,你可以增加intent-filter節點來指明你的Activity監聽和響應哪種意圖。每個Intent Filter可以定義一個或多個action和categories。Intent和Intent Filter會在第5章詳細描述,但是它對一個作為主要啟動程式的Activity沒有什麼價值。它必須包含一個Intent Filter來監聽MAIN動作和LAUNCHER種類,如下面高亮度的程式碼片段所示:
<activity android:label=”@string/app_name”
android:name=”.MyActivity”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>