控制項的設定
在Edit控制項上面設定group屬性(特別注意)
在Spin控制項上設定
Auto Buddy 為 true
Set Buddy Integer 為 true
Alignment 為 Right Align
在OnInitDialog()中加入
CSpinButtonCtrl * pSpinCtrl = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);
pSpinCtrl->SetRange(0,128);//控制項屬性裡設定了這些之後,一般做到這一步就可以了
pSpinCtrl->SetBuddy(GetDlgItem(IDC_EDIT_WEIGHT));
pSpinCtrl->SetBase(10);
pSpinCtrl->SetPos(100);
當Edit改變時,SpinCtrl也隨著改變
void CComDlgDlg::OnChangeEditWeight()
{
m_ulWeight = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_WEIGHT);
CSpinButtonCtrl * pSpinCtrl = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);
pSpinCtrl->SetPos(m_ulWeight);
}
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一般應用:
設定屬性:
Auto Buddy(自動取關聯控制項為TAB順序前一個)
Set Buddy Interger(使控制項設定關聯控制項數值,這個值可以是十進位或十六進位)
Wrap(數值超過範圍時迴圈)
Arrow keys(當按下向上和向下方向鍵時,控制項可以增加或減小)
OnInitDialog函數中設定控制項數值範圍:
SetRange(0,255);
、旋轉按鈕控制項
“旋轉按鈕控制項”(也稱為上下控制項)是一對箭頭按鈕,使用者點擊它們來增加或減小某個
值,比如一個滾動位置或顯示在相應控制項中的一個數字。一個旋轉控制項通常是與一個相伴的
控制項一起使用的,這個控制項稱為“夥伴視窗”。
一個旋轉按鈕控制項可以自動定位在它的夥伴視窗的旁邊,看起來就像一個單一的控制項。
通常,將一個旋轉按鈕控制項與一個編輯控制項一起使用,以提示使用者進行數字輸入。點擊向上
箭頭使當前位置向最大值方向移動,而點擊向下箭頭使當前位置向最小值的方向移動。預設
時,最小值是100,最大值是0,當使用者點擊向上箭頭則減少數值,而點擊向下箭頭則增加
它,這看起來就像顛倒一樣,因此我們還需使用成員函數CSpinButtonCtrl::SetRange來改變
最大和最小值。
(1)旋轉按鈕控制項常用的風格
旋轉按鈕控制項常用的風格有:
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UDS_HORZ |
控制項的箭頭指向左和右,而不是指向上和下。 |
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UDS_WRAP |
若控制項的增加或減小超過了結尾或開始,使數值可以“迴圈”。 |
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UDS_ARROWKEYS |
當按下向上和向下方向鍵時,控制項可以增加或減小。 |
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UDS_SETBUDDYINT |
使控制項設定夥伴視窗數值,這個值可以是十進位或十六進位。 |
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UDS_NOTHOUSANDS |
不在每隔三個十進位數位地方加上千分隔字元。 |
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UDS_AUTOBUDDY |
自動選擇一個Z-order中的前一個視窗作為控制項的夥伴視窗。 |
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UDS_ALIGNRIGHT |
將旋轉按鈕視窗定位在夥伴視窗的右邊。夥伴視窗的寬度被減小來適應此控制項的寬度。 |
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UDS_ALIGNLEFT |
將旋轉按鈕視窗定位在夥伴視窗的右邊。夥伴視窗被移動到右邊,並且它的寬度被減小來適應此控制項的寬度。 |
這些風格也可通過旋轉按鈕控制項屬性對話方塊來設定,其Styles屬性說明如下:
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.Orientation |
控制項放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)。 |
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.Alignment |
控制項在夥伴視窗的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右邊,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左邊, 同UDS_ALlGNLEFT)。 |
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.Auto buddy |
同UDS_AUTOBUDDY。 |
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.Set buddy integer |
同UDS_SETBUDDYINT。 |
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.No thousands |
同UDS_NOTHOUSANDS。 |
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.Wrap |
同UDS_WRAP。 |
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.Arrow keys |
同UDS_ARROWKEYS。 |
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.Hot track |
滑鼠熱點跟蹤。 |
(2)旋轉按鈕控制項的基本操作
基本操作包括基數、範圍、位置設定和擷取,分別說明如下:
基數的設定和擷取
成員函數SetBase是用來設定其基數的,其原型如下:
int SetBase(int nBase);
此成員函數用來設定一個旋轉按鈕控制項的基數.這個基數值決定了夥伴視窗顯示的數字是十進位的還
是十六進位的.十六進位的數總是無符號的;十進位的數是有符號的.如果成功則返回先前的基數值,
如果給出的是一個無效的基數則返回一個非零值。參數nBase表示控制項的新的基數.
與此函數相對應的是擷取一個旋轉按鈕控制項的基數的成員函數:UINT GetBase()const;
範圍及當前位置的設定和擷取
成員函數SetPos、SetRange是用來設定一個旋轉按鈕控制項的當前位置和範圍,其原型如下:
int SetPos(int nPos);
參數nPos表示控制項的新位置.這個值必須在控制項的上限和下限指定的範圍之內.
void SetRange(int nLower,int nUpper);
void SetRange32(int nLower,int nUpper);
參數nLower和nUpper表示控制項的上限和下限.任何一個界限值都不能大於UD_MAXVAL或小於
UD_MINVAL。另外,兩個界限值之間的差值必須不超過UD_MAXVAL。成員函數SetRange32為此
旋轉按鈕控制項設定32位的範圍。
與上述函數相對應的成員函數有:
int GetPos()const;
DWORD GetRange()const;
void GetRange(int& lower,int& upper)const;
void GetRange32(int& lower,int& upper)const;
其他動作成員函數
CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);
此成員函數用來為一個旋轉控制項設定夥伴視窗。傳回值一個指向先前的夥伴視窗的指標。參數
pWndBuddy表示指向新的夥伴視窗的指標。
BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);
此成員函數用來設定一個旋轉按鈕控制項的加速。如果成功則返回非零值;否則返回0。參數nAccel表
示由pAccel指定的UDACCEL結構的數目.pAccel指向一個UDACCEL結構數組的指標,該數組包含了加速
資訊,其結構如下:
typedef struct{
UINT nSec;//位置改變前所等待的秒數。
UINT nInc;//位置增量。
}UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;
與上述函數相對應的成員函數有:
CWnd* GetBuddy()const;
UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const;
(3)旋轉按鈕控制項的通知訊息
旋轉按鈕控制項的通知訊息只有一個:UDN_DELTAPOS,它表示控制項的位置將要改變。
用ClassWizard可以映射此訊息,在此訊息的處理函數中有個NM_UPDOWN結構需要進行
說明,其結構如下:
typedef struct _NM_UPDOWN{
NMHDR hdr; //通知代碼的其他資訊
int iPos; //當前位置
int iDelta; //位置的增減量,單擊向上箭頭此值為負數
}NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;