貓貓學IOS(二十九)UI之Quartz2D自訂下載控制項,iosquartz2d
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效果
自訂控制項過程
主要過程在上一篇裡有介紹了,這裡主要介紹下代碼實現
先做好要放的view 然後實現呢主要就是四步:
1:擷取上下文
2:拼接路徑
3:把路徑添加到上下文。
4:把上下文渲染到視圖
// 1:擷取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2:拼接路徑 /*我們需要畫一個圓圖*/ CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圓心 CGFloat radius = 43;//半徑 CGFloat startA = -M_PI_2 ;//起始角度 CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2 ;//結束角度。 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; //clockwise 順時針方向。 //3:把路徑添加到上下文。 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //設定顏色為紅色 [[UIColor redColor] set]; //設定線條的寬度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設定兩端的樣式為圓角 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound); //4:把上下文渲染到視圖。 CGContextStrokePath(ctx);
Quartz2D要學習記住的地方畫直線
效果:
// 當自訂view第一次顯示出來的時候就會調用drawRect方法15 - (void)drawRect:(CGRect)rect16 {17 18 // 1.取得和當前視圖相關聯的圖形上下文(因為圖形上下文決定繪製的輸出目標)/19 // 如果是在drawRect方法中調用UIGraphicsGetCurrentContext方法擷取出來的就是Layer的上下文20 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id21 22 // 2.繪圖(繪製直線), 儲存繪圖資訊23 // 設定起點24 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);25 //設定終點26 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);27 28 29 //設定繪圖的狀態30 //設定線條的顏色為藍色31 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);32 //設定線條的寬度33 CGContextSetLineWidth(ctx, 15);34 //設定線條起點和終點的樣式為圓角35 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);36 //設定線條的轉角的樣式為圓角37 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);38 //3.渲染(繪製出一條空心的線)39 CGContextStrokePath(ctx);40 41 // //注意線條不能渲染為實心的42 // CGContextFillPath(ctx);43 44 45 46 //設定第二條線47 //設定第二條線的起點48 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);49 //設定第二天線的終點(自動把上一條直線的終點當做起點)50 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);51 52 //設定繪圖的狀態53 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);54 //第二種設定顏色的方式55 [[UIColor grayColor] set];56 //設定線條的寬度57 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);58 //設定線條的起點和終點的樣式59 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);60 61 //渲染第二條線的圖形到view上62 //繪製一條空心的線63 CGContextStrokePath(ctx);64 }65
畫三角形
其實就是把線關閉了 一句代碼
//關閉起點和終點
CGContextClosePath(ctx);
效果:
- (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16 //1.獲得圖形上下文17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();18 19 //2.繪製三角形20 //設定起點21 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);22 //設定第二個點23 CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);24 //設定第三個點25 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);26 //設定終點27 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);28 //關閉起點和終點29 CGContextClosePath(ctx);30 31 // 3.渲染圖形到layer上32 CGContextStrokePath(ctx);33 34 }
畫四邊形
效果:
- (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16 17 //1.擷取圖形上下文18 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();19 //2.畫四邊形20 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));21 22 // 如果要設定繪圖的狀態必須在渲染之前23 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);24 // 繪製什麼類型的圖形(空心或者實心).就要通過什麼類型的方法設定狀態25 // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);26 27 // 調用OC的方法設定繪圖的顏色28 // [[UIColor purpleColor] setFill];29 // [[UIColor blueColor] setStroke];30 // 調用OC的方法設定繪圖顏色(同時設定了實心和空心)31 // [[UIColor greenColor] set];32 [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];33 34 35 //3.渲染圖形到layer上36 //空心的37 CGContextStrokePath(ctx);38 //實心的39 // CGContextFillPath(ctx);40 41 }
畫圓
效果:最簡單的圓形
- (void)drawRect:(CGRect)rect{ // 1.擷取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 畫圓 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0); // 3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫)// CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx);}
如果改成CGContextFillPath(ctx);
那麼將會變成實心圓。前後聯絡下就都知道了,不多說了。
效果:畫橢圓
// 畫橢圓 // 1.擷取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230)); [[UIColor purpleColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
畫圓弧
效果:
// 畫圓弧 // 1.擷取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓弧 // x/y 圓心 // radius 半徑 // startAngle 開始的弧度 // endAngle 結束的弧度 // clockwise 畫圓弧的方向 (0 順時針, 1 逆時針) // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0); CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
四分之一圓:用於餅圖
效果:
// 1.擷取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫餅狀圖 // 畫線 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 畫圓弧 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 關閉路徑 CGContextClosePath(ctx); [[UIColor brownColor]set]; // 3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫) CGContextFillPath(ctx); // CGContextStrokePath(ctx);