D3D顯示模式的原理

來源:互聯網
上載者:User

在D3D程式中,有兩種顯示模式: 全螢幕模式(Full Screen)和視窗模式(Window Mode). 全螢幕模式就是3D畫面充滿整個電腦螢幕;而視窗模式則是用一個視窗來呈現3D畫面. 他們的工作原理如下:

 

視窗模式

 

在該模式下,會用3個Buffer來負責顯示工作,他們分別為:顯示案頭的Buffer和兩塊Color Buffer(Front Buffer & Back Buffer). 當某個Color Buffer被準備好後,它就會成為Front Buffer,然後系統將這個Front Buffer裡的資訊複製到案頭Buffer上某塊跟Front Color一樣大的位置處. 同時.另一塊Color Buffer就會成為Back Buffer,讓程式繼續處理下一個畫面,等處理好後,就跟第一塊Color Buffer交換成為Front Buffer,系統再將其複製到案頭Buffer的相應位置. 這就是視窗模式的工作原理.

 

全螢幕模式

 

在該模式下,不需要案頭Buffer. 而是螢幕直接用指標指到Front Buffer. 所以不需要複製的過程,提高了效率.

 

 

 

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