[黑馬程式員]Objective-C 物件導向三大特性之多態

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什麼是多態?

多態(Polymorphism)按字面的意思就是“多種狀態”。在物件導向語言中,介面的多種不同的實現方式即為多態。引用Charlie Calverts對多態的描述——多態性是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單地說就是:允許將子類類型的指標賦值給父類類型的指標。

簡單樣本
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Animal : NSObject-(void) eat;@end@implementation Animal-(void) eat{    NSLog(@"Animal eating...");}@end@interface Dog : Animal@end@implementation Dog-(void) eat{    NSLog(@"Dog eating...");}@endint main(){        // 使用Dog類指標調用    Dog *dog = [Dog new];    [dog eat];        // 使用Animal類型指標調用    Animal *animal = [Dog new];    [animal eat];        return 0;}

這兩種調用方式都會調用dog類中的eat方法,而不是第二種調用animal類中的eat方法。

多態的好處

考慮一個需求,當我們需要用一個方法來執行喂狗這個動作時(這個例子實際上不太好,但實際需求也許比這更坑爹,所以不妨一起這樣假設一下)。

我們就必須

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