關於資料結構(二)

來源:互聯網
上載者:User

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接著上文,關於資料結構,在實際的開發中或多或少都有涉及到,只是看自己平時沒有積累到。下面是我在項目中的幾個執行個體:

一、UI返回功能:

有六個大的UI部分,每一個大部分裡面還有具體的條目,當然不管是大條目還是點擊進去後的子條目在頂部都會有一個 Back(返回) 按鈕,點擊後可以返回上一次所在的UI

點擊返回,回到上一次所在的UI

分析:每一次點擊,都把它儲存起來,如果要返回就顯示上一次點擊的UI,儲存結構如所示

根據我們學過的知識可知,它的順序是先進後出 = 棧 (Stack)

所以我們就可以儲存點擊過的UI放在一個棧中儲存,點擊返回時,再從中取出

二、當前正在CD技能

在遊戲中,有可能同時出現多種技能。當角色需要發動技能時,我們都會進行條件檢查,比如是否在CD。

我們在發動每一個技能時,會把技能儲存起來,當檢查時,就只需要把當前要發的技能ID和所有正在CD技能List進行比較

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