資料結構和演算法學習總結01 緒論

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上載者:User

標籤:無限迴圈   style   bsp   演算法學習   單元   一個   線性   相同   順序儲存結構   

資料結構實際上是資料元素之間的關係的集合

資料結構分為    1.邏輯結構                                                                                       

          2.物理結構(邏輯結構的資料元素的儲存方式)         

                          邏輯結構分為  1.集合結構   資料元素無關係,只是屬於一個集合   

                                  2.線性結構   資料元素間1對1的關係

                                  3.樹形結構   資料元素間1對多的關係

                                  4.圖形結構   資料元素間多對多的關係

                          物理結構分為  1.順序儲存結構   資料元素儲存在連續的儲存單元中      類似數組

                                                  2.鏈式儲存結構   資料元素儲存在可連續,可不連續的儲存單元中 

 

演算法實際上就是解決問題的一種方式,辦法

簡單的例子:         高斯定理        1+2+3+4+...+99+100= ?            

初學者的代碼:  

int i , n = 100 , sum = 0;for(i = 1; i < n; i++){     sum = sum + i;      }printf("%d",sum);

 

利用高斯定理的演算法的代碼:

int n = 100 , sum = 0;sum = (1 + n)* n/2;      printf("%d",sum);

演算法的特性:1.輸入    至少有0個或多個輸入

                     2.輸出    至少有1個或多個輸出

        3.有窮性    不會無限迴圈

        4.確定性     每一個步驟都是確定的含義,不能有歧義                         演算法在一定條件下,只有一條執行路徑,相同的輸入只會有唯一的輸出結果

      5.可行性    每一步都是可行的,都可執行完成

 演算法不是唯一的,同一個問題可以有多個演算法,同一個演算法不可能解決所有問題

演算法設計的要求 :    正確性,可讀性,健壯性,時間效率高,儲存量低

正確性;    至少有輸入,輸出,無歧義性,正確反應問題的需求,得到問題的正確答案

      四個層次:  無語法錯誤;   合法輸入可得到符合需求的輸出;      非法輸入要產生對應的說明;     一些特殊刁難的輸入也可以得到符合需求的輸出

資料結構和演算法之間是一種好基友的關係,在一起時才能迸發更高的激情,也更容易讓我們理解。

 

資料結構和演算法學習總結01 緒論

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