很悲劇,寫的好多東西,到原始碼那兒想改個屬性的,結果沒了一大半,就這樣了湊合著吧
選擇排序的原理
public void SelectionSort(int[] arr)
{
int temp;
int min;
for (int outer = 0; outer <= arr.GetUpperBound(0); outer++)
{
min=outer;
for (int inner = outer + 1; inner <= arr.GetUpperBound(0); inner++)
{
if (arr[min] > arr[inner])
{
temp = arr[min];
arr[min] = arr[inner];
arr[inner] = temp;
}
}
}
}
冒泡排序的原理:
(1)比較arr[0],arr[1],如果arr[0]>arr[1],則交換
(2)比較arr[i-1],arr[i],如果arr[i-1]>arr[i],則交換直到i=n-1,這樣最大的一個數就在最右邊a[n-1]中了
(3)重複(1)(2)到n-i
public void BubbleSort(int[] arr)
{
int temp;
for (int outer = arr.GetUpperBound(0); outer >= 1; outer--)
{
for (int inner = 0; inner < outer; inner++)
{
if(arr[inner]>arr[inner+1])
{
temp = arr[inner];
arr[inner] = arr[inner + 1];
arr[inner + 1] = temp;
}
}
}
}
插入排序的原理:與冒泡和選擇排序不同,插入排序主要是移動,打過鬥地主的都知道,首先手上有一張牌準備插入第二張是,要按照大小順序排序,一旦插入,就是一個已排序的序列,難的是該插在哪兒,所以要一個個的比較然後移動到合適位置插入。
public void InsertionSort(int[] arr)
{
int temp;
int inner;
for (int outer = 1; outer <= arr.GetUpperBound(0); outer++)
{
inner = outer;
temp = arr[outer];
while (inner > 0 && temp < arr[inner - 1])
{
arr[inner] = arr[inner - 1];
inner--;
}
arr[inner] = temp;
}
}
兩種簡單的尋找演算法:
順序尋找:適合未排序的數列
public int LinearSearch(int[] arr, int elem)
{
for (int i = 0; i <= arr.GetUpperBound(0); i++)
{
if (arr[i] == elem)
return i;
}
return -1;
}
二分尋找:適合已排好序的
(1)遞迴方式
public int BinarySearch(int[] arr, int elem,int low,int high)
{
int mid = (low + high) / 2;
if (low > high) return -1;
else
{
if (arr[mid] > elem)
return BinarySearch(arr, elem, low, mid - 1);
else if (arr[mid] < elem)
return BinarySearch(arr, elem, mid + 1, high);
else
return mid;
}
}
(2)迭代方式
public int BinarySearch(int[] arr,int elem)
{
int low=0;
int high=arr.GetUpperBound(0);
int mid;
while (low <= high)
{
mid=(low+high)/2;
if (arr[mid] == elem)
return mid;
if (arr[mid] > elem)
high = mid - 1;
if (arr[mid] < elem)
low = mid + 1;
}
return -1;
}
遞迴與迭代:迭代(一般迴圈實現)效率更高,遞迴(調用自己)的層次性更強,讓讀者更容易理解,但速度不敢恭維。
總結:瞭解遞迴和迭代,基礎排序和尋找演算法,為以後的進階演算法做準備。