資料結構和演算法

來源:互聯網
上載者:User

資料結構

鏈表 鏈表是一種由節點(Node)組成的線性資料集合,每個節點通過指標指向下一個節點。它是一種由節點群組成,並能用於表示序列的資料結構。 單鏈表:每個節點僅指向下一個節點,最後一個節點指向空(null)。 雙鏈表:每個節點有兩個指標p,n。p指向前一個節點,n指向下一個節點;最後一個節點指向空。 迴圈鏈表:每個節點指向下一個節點,最後一個節點指向第一個節點。 時間複雜度: 索引:O(n) 尋找:O(n) 插入:O(1) 刪除:O(1)

棧是一個元素集合,支援兩個基本操作:push用於將元素壓入棧,pop用於刪除棧頂元素。 後進先出的資料結構(Last In First Out, LIFO) 時間複雜度 索引:O(n) 尋找:O(n) 插入:O(1) 刪除:O(1)

隊列 隊列是一個元素集合,支援兩種基本操作:enqueue 用於添加一個元素到隊列,dequeue 用於刪除隊列中的一個元素。 先進先出的資料結構(First In First Out, FIFO)。 時間複雜度 索引:O(n) 尋找:O(n) 插入:O(1) 刪除:O(1)

樹是無向、聯通的無環圖。

二叉樹 二叉樹是一個樹形資料結構,每個節點最多可以有兩個子節點,稱為左子節點和右子節點。 滿二叉樹(Full Tree):二叉樹中的每個節點有 0 或者 2 個子節點。 完美二叉樹(Perfect Binary):二叉樹中的每個節點有兩個子節點,並且所有的葉子節點的深度是一樣的。 完全二叉樹:二叉樹中除最後一層外其他各層的節點數均達到最大值,最後一層的節點都連續集中在最左邊。

二叉尋找樹 二叉尋找樹(BST)是一種二叉樹。其任何節點的值都大於等於左子樹中的值,小於等於右子樹中的值。 時間複雜度 索引:O(log(n)) 尋找:O(log(n)) 插入:O(log(n)) 刪除:O(log(n))

字典樹 字典樹,又稱為基數樹或首碼樹,是一種用於儲存索引值為字串的動態集合或關聯陣列的尋找樹。樹中的節點並不直接儲存關聯索引值,而是該節點在樹中的位置決定了其關聯索引值。一個節點的所有子節點都有相同的首碼,根節點則是Null 字元串。

樹狀數組 樹狀數組,又稱為二進位索引樹(Binary Indexed Tree,BIT),其概念上是樹,但以數組實現。數組中的下標代表樹中的節點,每個節點的父節點或子節點的下標可以通過位元運算獲得。數組中的每個元素都包含了預計算的區間值之和,在整個樹更新的過程中,這些計算的值也同樣會被更新。 時間複雜度 區間求和:O(log(n)) 更新:O(log(n))

線段樹 線段樹是用於儲存區間和線段的樹形資料結構。它允許尋找一個節點在若干條線段中出現的次數。 時間複雜度 區間尋找:O(log(n)) 更新:O(log(n))

堆是一種基於樹的滿足某些特性的資料結構:整個堆中的所有父子節點的索引值都滿足相同的排序條件。堆分為最大堆和最小堆。在最大堆中,父節點的索引值永遠大於等於所有子節點的索引值,根節點的索引值是最大的。最小堆中,父節點的索引值永遠小於等於所有子節點的索引值,根節點的索引值是最小的。 時間複雜度 索引:O(log(n)) 尋找:O(log(n)) 插入:O(log(n)) 刪除:O(log(n)) 刪除最大值/最小值:O(1)

雜湊 雜湊用於將任意長度的資料對應到固定長度的資料。雜湊函數的傳回值被稱為雜湊值、雜湊碼或者雜湊。如果不同的主鍵得到相同的雜湊值,則發生了衝突。 Hash Map:hash map 是一個儲存索引值間關係的資料結構。HashMap 通過雜湊函數將鍵轉化為桶或者槽中的下標,從而便於指定值的尋找。 衝突解決 鏈地址法(Separate Chaining):在鏈地址法中,每個桶(bucket)是相互獨立的,每一個索引對應一個元素列表。處理HashMap 的時間就是尋找桶的時間(常量)與遍曆列表元素的時間之和。 開放地址法(Open Addressing):在開放地址方法中,當插入新值時,會判斷該值對應的雜湊桶是否存在,如果存在則根據某種演算法依次選擇下一個可能的位置,直到找到一個未被佔用的地址。開放地址即某個元素的位置並不永遠由其雜湊值決定。

圖是G =(V,E)的有序對,其包括頂點或節點的集合 V 以及邊或弧的集合E,其中E包括了兩個來自V的元素(即邊與兩個頂點相關聯 ,並且該關聯為這兩個頂點的無序對)。 無向圖:圖的鄰接矩陣是對稱的,因此如果存在節點 u 到節點 v 的邊,那節點 v 到節點 u 的邊也一定存在。 有向圖:圖的鄰接矩陣不是對稱的。因此如果存在節點 u 到節點 v 的邊並不意味著一定存在節點 v 到節點 u 的邊。

演算法

排序

快速排序 穩定:否 時間複雜度 最優:O(nlog(n)) 最差:O(n^2) 平均:O(nlog(n))

合并排序 合并排序是一種分治演算法。這個演算法不斷地將一個數組分為兩部分,分別對左子數組和右子數組排序,然後將兩個數組合并為新的有序數組。 穩定:是 時間複雜度: 最優:O(nlog(n)) 最差:O(nlog(n)) 平均:O(nlog(n))

桶排序 桶排序是一種將元素分到一定數量的桶中的排序演算法。每個桶內部採用其他演算法排序,或遞迴調用桶排序。 時間複雜度 最優:Ω(n + k) 最差: O(n^2) 平均:Θ(n + k)

基數排序 基數排序類似於桶排序,將元素分發到一定數目的桶中。不同的是,基數排序在分割元素之後沒有讓每個桶單獨進行排序,而是直接做了合併作業。 時間複雜度 最優:Ω(nk) 最差: O(nk) 平均:Θ(nk)

圖演算法

深度優先搜尋 深度優先搜尋是一種先遍曆子節點而不回溯的圖遍曆演算法。 時間複雜度:O(|V| + |E|)

廣度優先搜尋 廣度優先搜尋是一種先遍曆鄰居節點而不是子節點的圖遍曆演算法。 時間複雜度:O(|V| + |E|)

拓撲排序 拓撲排序是有向圖節點的線性排序。對於任何一條節點 u 到節點 v 的邊,u 的下標先於 v。 時間複雜度:O(|V| + |E|)

Dijkstra演算法 Dijkstra 演算法是一種在有向圖中尋找單源最短路徑的演算法。 時間複雜度:O(|V|^2)

Bellman-Ford演算法 Bellman-Ford 是一種在帶權圖中尋找單一源點到其他節點最短路徑的演算法。 雖然時間複雜度大於 Dijkstra 演算法,但它可以處理包含了負值邊的圖。 時間複雜度: 最優:O(|E|) 最差:O(|V||E|)

Floyd-Warshall 演算法 Floyd-Warshall 演算法是一種在無環帶權圖中尋找任意節點間最短路徑的演算法。 該演算法執行一次即可找到所有節點間的最短路徑(路徑權重和)。 時間複雜度: 最優:O(|V|^3) 最差:O(|V|^3) 平均:O(|V|^3)

最小產生樹演算法 最小產生樹演算法是一種在無向帶權圖中尋找最小產生樹的貪心演算法。換言之,最小產生樹演算法能在一個圖中找到串連所有節點的邊的最小子集。 時間複雜度:O(|V|^2)

Kruskal 演算法 Kruskal 演算法也是一個計算最小產生樹的貪心演算法,但在 Kruskal 演算法中,圖不一定是連通的。 時間複雜度:O(|E|log|V|)

貪心演算法 貪心演算法總是做出在當前看來最優的選擇,並希望最後整體也是最優的。 使用貪心演算法可以解決的問題必須具有如下兩種特性: 最優子結構 問題的最優解包含其子問題的最優解。 貪心選擇 每一步的貪心選擇可以得到問題的整體最優解。 執行個體-硬幣選擇問題 給定期望的硬幣總和為 V 分,以及 n 種硬幣,即類型是 i 的硬幣共有 coinValue[i] 分,i的範圍是 [0…n – 1]。假設每種類型的硬幣都有無限個,求解為使和為 V 分最少需要多少硬幣。 硬幣:便士(1美分),鎳(5美分),一角(10美分),四分之一(25美分)。 假設總和 V 為41,。我們可以使用貪心演算法尋找小於或者等於 V 的面值最大的硬幣,然後從 V 中減掉該硬幣的值,如此重複進行。 V = 41 | 使用了0個硬幣 V = 16 | 使用了1個硬幣(41 – 25 = 16) V = 6 | 使用了2個硬幣(16 – 10 = 6) V = 1 | 使用了3個硬幣(6 – 5 = 1) V = 0 | 使用了4個硬幣(1 – 1 = 0)

位元運算 位元運算即在位元層級進行操作的技術。使用位元運算技術可以帶來更快的運行速度與更小的記憶體使用量。 測試第 k 位:s & (1 << k); 設定第k位:s |= (1 << k); 關閉第k位:s &= ~(1 << k); 切換第k位:s ^= (1 << k); 乘以2n:s << n; 除以2n:s >> n; 交集:s & t; 並集:s | t; 減法:s & ~t; 提取最小非0位:s & (-s); 提取最小0位:~s & (s + 1); 交換值:x ^= y; y ^= x; x ^= y; 運行時分析

大 O 表示 大 O 表示用於表示某個演算法的上界,用於描述最壞的情況。

小 O 表示 小 O 表示用於描述某個演算法的漸進上界,二者逐漸趨近。

大 Ω 表示 大 Ω 表示用於描述某個演算法的漸進下界。

小 ω 表示 小 ω 表示用於描述某個演算法的漸進下界,二者逐漸趨近。

Theta Θ 表示 Theta Θ 表示用於描述某個演算法的確界,包括最小上界和最大下界。

以為這就結束了。No, 這些知識不僅僅是停留在理論,還有代碼實現。

 

這其實是來自 GitHub 的一個 repo:https://github.com/kdn251/interviews

除了上述演算法和資料結知識外,其中還有推薦了一些演算法練習網站、視頻教程、面試寶典、Google、Facebook 等知名公司面試題及解答代碼。下載執行個體代碼或者收藏練習網站。Enjoy

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.