DAY10-萬物皆對象-2018-2-2,day10--2018-2-2

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DAY10-萬物皆對象-2018-2-2,day10--2018-2-2

    許久沒有寫了,雖然每天都有在學,但是學的東西也少了,後面難度慢慢加大,學習速度也是變慢了。這是許多天積累下來的筆記,從第一次接觸對象,到慢慢去瞭解,現在處於還待深入瞭解的狀態。萬物皆對象,那是不是說沒有對象的小夥伴不必擔心了呢?

  

 

萬物皆對象

終於到了對象這裡。物件導向程式設計(簡稱OOP),Java是完全物件導向的。

一、使用物件導向思想描述現實世界。

基本步驟:

1、發現類

如:可以將的人分為幾類

 

 

人類/科學家類/演員類/逗比類

2、找出屬性(名詞)

姓名、性別、職業、年齡、愛好……

3、找出行為(動詞)

吃飯、說話、表演……

資料抽象:是資料和處理方法的結合

二、使用類圖描述類

作用:直觀容易理解

參考工具:StarUML、Astah UML

     

 

 

 

三、類與對象的關係

類:是抽象概念,僅僅是模板,比如說“演員”、“總統”。類是構造對象的模板和藍圖,用於描述一種資料類型。

對象:是你能夠看到摸到的具體實物。

拿小甜餅舉例,將類想象成製作小甜餅的機器,而對象就是一個小甜餅。由類構造(construct)對象的過程稱作為建立類的執行個體(instance)。

左邊是類,右邊是對象

         

 

 

補充:怎麼另一個類中怎麼訪問其他的類private的變數的方法

四、類之間的的關係

常見關係有:依賴、彙總、繼承

依賴(uses-a):如果說一個類的方法操縱另一個類的對象,就說一個類依賴於另一個類,我們應該儘可能讓相互依賴的類減少,用軟體工程的術語來說,就是讓類之間的耦合度最小。

彙總(has-a):類A的對象包含類B的對象。

繼承(is-a):特殊與一般的關係。

 

 

五、預定義類

在java中,沒有類就無法做任何事情,然而,並不是所有類都具有物件導向特徵,例如:Math類。

1、對象與物件變數:想要使用對象就必須先構造對象,並指定其初始狀態。

區別:Date deadline;//deadline does not refer to any object,

實際上等同於c++中:Date* deadline;

定義了一個物件變數deadline,它可以引用Date類型的對象。但是,一定要認識到:變數deadline不是一個對象,也沒有引用對象。首先要初始化這個變數:deadline=new Date();如果是deadline=null;表明這個對象目前沒有引用任何對象。

兩個變數引用一個對象:(一個物件變數沒有包含實際包含一個對象,而僅僅引用一個對象。在Java中任何物件變數的值都是對儲存在另外一個地方的一個對象的引用。New操作符的傳回值也是一個引用。)

 

 

在c++中,稍不小心就可能建立一個錯誤的指標,或者造成記憶體溢出。而在Java語言中,這些問題都不存在,如果使用一個沒有初始化的指標,會報錯,而不是隨機啟動並執行結果;同時,不必擔心記憶體的管理問題,垃圾收集器將會處理相關的事宜。

2、Java 類庫中的 LocalDate 類

時間是用距離一個固定時間點的毫秒數(可正 可負) 表示的, 這個點就是所謂的紀元( epoch), 它 是 UTC 時間 1970 年 1 月 1 日 00:00:00。 UTC 是 Coordinated Universal Time 的縮寫,與大家熟悉的 GMT ( 即 Greenwich Mean Time, 格林威治時間)一樣,是一種具有實踐意義的科學標準時間。

不要使用構造器來構造 LocalDate 類的對象。

Local Date.now() 會構造一個新對象,表示構造這個對象時的日期。

可以提供年、 月和日來構造對應一個特定日期的對象: LocalDate.of(1999, 12, 31);

當然, 通常都希望將構造的對象儲存在一個物件變數中: LocalDate newYearsEve = Local Date.of(1999, 12, 31);

一旦有 了一個 LocalDate 對象, 可以用方法 getYear、 getMonthValue 和 getDayOfMonth 得到年、月和日:

 int year = newYearsEve.getYearO; // 1999

 int month = newYearsEve.getMonthValueO; // 12

int day = newYearsEve.getDayOfMonth(); // 31

看起來這似乎沒有多大的意義, 因為這正是構造對象時使用的那些值。不過,有時可能 某個日期是計算得到的,你希望調用這些方法來得到更多資訊。例如, plusDays 方法會得到 一個新的 LocalDate, 如果把應用這個方法的對象稱為當前對象,這個新日期對象則是距當 前對象指定天數的一個新日期:

LocalDate aThousandDaysLater = newYearsEve.piusDays(1000);

 year = aThousandDaysLater.getYearO;// 2002

month = aThousandDaysLater.getMonthValueO; // 09

day = aThousandDaysLater.getDayOfMonth(); // 26

LocalDate 類封裝了執行個體域來維護所設定的日期。如果不查看原始碼, 就不可能知道類內 部的日期表示。當然, 封裝的意義在於,這一點並不重要, 重要的是類對外提供的方法。

3、更改器方法與使用器方法

1、訪問器方法(accessor method):只訪問對象而不修改對象的方法。例如:LocalDate.getYear和GregorianCalendar.get。

LocalDate aThousandDaysLater = newYearsEve.plusDays(1000);調用newYearEve.plusDays之後不會改為1000之後的日期,實際上plusDays方法沒有更改調用這個方法的對象,而是,plusDays方法會產生一個新的LocalDate對象,然後把這個新對象賦給aThousandDaysLater變數,原來對象不做任何改動。

2、更改器方法(mutator method):對象的方法會改變

有一個GregorianCalendar方法是更改器方法,可以用於增加1000天:

CregorianCalendar someDay = new CregorianCalendar(1999, 11, 31); //注意月份是從0-11

someDay.add(Calendar.DAY_0F _M0NTH, 1000);

 

註:在c++中,帶有const尾碼的方法是訪問器方法;預設為更改器方法。但是,在Java語言中訪問器和更改器沒有明顯的文法區別。

 

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