近來在讀《Head first設計模式》這本書,感覺很不錯只是書中的代碼是用Java寫的。因為我熟悉的是C++,於是自己寫了C++的例子程式。首先說說我的感受吧,學C++的話,先看《C++ Primer》搞明白了C++的各種文法,對封裝、繼承、多態有初步的認識。然後學點設計模式,設計模式是針對具體案例的解決方案,是前人編程的經驗,很值得借鑒!
說個具體案例吧,在買電腦的時候我們通常會填一個表單。表單中有電腦、滑鼠、鍵盤、耳機、話筒、清潔套裝等等。賣家會根據我們的選擇計算價格。如果要針對這個案例寫個程式該怎麼處理呢?當然我們最直接的想法就是針對每一個選項設定一個布爾型變數,值為真的時候代表你選擇了,值為假的時候代表你沒選。但是這樣有很多缺陷比方說,我以後要添加新的裝置供客戶選擇怎麼辦?客戶選擇了兩個滑鼠怎麼辦。。。。出現這樣的需求變化時我們只能修改以前寫的代碼。這樣的程式不符合“對擴充開放,對修改關閉”的原則。
裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態擴充一個對象的功能。它是通過建立一個封裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
下面是我用c++寫的代碼:
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Component{public:virtual float cost(){return price;}virtual string GetDescription(){return description;}private:float price;string description;};class Computer : public Component{public:float cost(){return 5000.0;}string GetDescription(){return "Computer";}};class Mouse : public Component{public:Mouse(Component *com){component=com;}float cost(){return 50+component->cost();}string GetDescription(){return "Mouse "+component->GetDescription();}private:Component *component;};class Battery : public Component{public:Battery(Component *com){component=com;}float cost(){return 200.0+component->cost();}string GetDescription(){return "Battery "+component->GetDescription();}private:Component *component;};void main(){int choose;int flg=0;Component *com;cout<<"Please input your choose:"<<endl;cout<<"1: Computer 2: Mouse 3: Batery 4:Quit"<<endl;while (1){cin>>choose;switch (choose){case 1:com=new Computer();break;case 2:com=new Mouse(com); break;case 3:com=new Battery(com); break;case 4: flg=1; break;default: break;}if (1==flg){flg=0;break;}}cout<<com->GetDescription()<<endl;cout<<com->cost()<<endl;}