Delphi多線程編程

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1-1 多線程的基本概念

      WIN 98/NT/2000/XP 是個多任務作業系統,也就是:一個進程可以劃分為多個線程,每個線程輪流佔用CPU 已耗用時間和資源,或者說,把CPU 時間劃成片,每個片分給不同的線程,這樣,每個線程輪流的“掛起”和“喚醒”,由於時間片很小,給人的感覺是同時啟動並執行。
      多線程帶來如下好處:(自己閱讀)
      1)避免瓶頸;
      2)並行操作;
      3)提高效率;
      在多線程中,通過優先順序管理,可以使重要的程式優先操作,提高了任務管理的靈活性。
      另一方面,在多CPU 系統中,可以把不同的線程在不同的CPU 中執行,真正做到同時處理多任務(Win 98 只是類比的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同時操作)。

      多線程的兩個概念:

      1) 進程:也稱任務,程式載入記憶體,並分配資源,稱為“一個進程”。
     注意:進程本身並不一定要正在執行。進程由以下幾部分組成:
      a>一個私人的地址空間,它是進程可以使用的一組虛擬記憶體地址空間;
      b>程式的相關代碼、資料來源;
      c>系統資源,比如作業系統同步對象等;
      d>至少包含一個線程(主線程);

      2) 線程:是程式的執行單位(線程本身並不包括程式碼,真正擁有代碼的是進程),每個進程至少包括一個線程,稱為主線程,一個進程如果有多個線程,就可以共用同一進程的資源,並可以並發執行。
      線程是進程的一個執行單元,是作業系統分配CPU 時間的基底實體,線程主要由如下兩部分組成:
      a>資料結構;
      b>CPU 寄存器和堆棧;
      一個進程中的線程,可以獨立運行,也可以控制另一個線程的運行。

      請注意:
      多線程不能濫用,書上提到了多線程的幾個缺點(自閱)。

      1-2 Tthread 對象

      雖然Windows 提供了比較多的多線程設計的API 函數,但是直接使用API 函數一方面極其不方便,而且使用不當還容易出錯。為解決這個問題,Borland 公司率先推出了一種Tthread 對象,來解決多線程設計上的困難,簡化了多線程問題的處理。
      應該注意,Tthread 對象是沒有執行個體的,它和介面的交流,主要依靠主表單(主VCL線程),這和其他對象使用上有些區別。

     一、Tthread 對象的主要方法

      構造線程:

      constructor Create(CreateSuspended:boolean)

      其中:CreateSuspended=true    構造但不喚醒
                                               false 構造的同時即喚醒

      也可以用如下方法

      inheried Create(CreateSuspended:boolean)

      掛起線程:

      suspend
    
      (把線程掛起的次數加一)

      喚醒線程:

      resume

      (注意:注意這個屬性是把線程掛起的次數減一,當次數為0 時,即喚醒。也就是說,線程掛起多少次,喚醒也需要多少次。同時掛起的時候將保持線程的地址指標不變,所以線程掛起後再喚醒,將從掛起的地方開始運行)

      析構(清除線程所佔用的記憶體):

      destroy

      終止線程(後面會具體討論):

      Terminate

      二、線程應用的簡單例子:

      下面通過一個例子說明上述方法的應用。我們知道,迴圈是獨佔性最強的運行方式之一,現在希望建立兩個線程對象,實現迴圈的並行運行。具體方法如下:

      File---New---Thread Object

      這就自動在主Form中建立了一個線程單元(在對話方塊裡寫上線程名字),預設的名字是Unit2。同樣方法建立第二個線程單元Unit3。
    
      要注意的是:Unit2和Unit3中有一個給定的過程:

      procedure Object.Execute;
      begin

      end;

      其中的程式是線程喚醒後自動執行的程式,也可以在裡面調用其他自訂的過程和函數。這個過程的結束,意味著線程程式的結束。
      為了構造線程,在interface的Type區,定義一個構造過程:

      type
        Object = class(TThread)    //自動給出的,也可以直接改

        private
     
        protected

           procedure Execute; override;
      
        public
        constructor create;        //自己寫的

       並且在implementation地區寫上:

       constructor Object.create;
       begin
         inherited create(true);
       end
    
      其中Object 為線程對象的名字。所以這麼寫,是希望在主Form中調用這個構造過程。
      Create()的參數用True,表明構造出的線程為掛起狀態。
      注意一下,在同一個線程對象裡,如果兩次構造,將產生兩個獨立的線程,不但運行是獨立的,而且使用線程的局部變數也是獨立的。但這裡為了簡化問題,還是建立了兩個獨立的線程對象,而且兩個迴圈數
是不同的,在並行運算時容易判斷出是兩個不同的程式在運行。   

      假定我們給兩個線程對象起的名字是:

      mymath1
      mymath2

      這樣在Unit1,應該作如下聲明:
  
      implementation

      {$R *.DFM}

      uses unit2,unit3;

      var thread1:mymath1;
          thread2:mymath2;

      這樣在主線程,將可以通過這兩個線程變數調用對應的線程方法。

      在主線程區構造線程的方法是:

      thread1:=mymath1.create;
      thread2:=mymath2.create;

      掛起:

      thread1.suspend;
      thread2.suspend;

      喚醒:

      thread1.resume;
      thread2.resume;

      析構:

       thread1.destroy;
       thread2.destroy;     

      這裡需要說明的是,由於線程單元需要調用Form的Edit控制項(對象),可以採用兩種方法:

      1) 線上程單元定義一個TEdit對象,例如

      edit4:Tedit;  

      在Execute過程內直接引用

      但在Unit1中一定要在FormCreate過程裡作一個賦值:

      procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
      begin
        thread1.edit4:=edit1;
      end;
    
      這樣,就把第一線程的edit4與Form上的edit1聯絡來。

      2)在第二個線程中首先聲明調用Unti1,也就是要加上
      Uses Unit1;

      這樣就可以在該線程單元直接調用主Form的控制項了,比如在Unit3中可以寫:

      form1.edit2.text:=inttostr(i)

      瞭解了這些基本規則,就可以寫出比較複雜的多線程程式了。
      還有一點要說明的,預設產生的線程單元,調用的單元只有一個:

      Uses Classes;

      這樣,往往很多函數和對象線上程單元裡不能使用,所以在必要時,應該根據需要User相應的單元,這個常式為了簡單,把大部分常用的單元都拷過去了,這並不是推薦的辦法,因為這樣一來會使程式的垃圾過
多,所以,一般要用什麼拷什麼。

      三、常用的API 函數

      在處理多線程問題的時候,也經常用到Windows提供的API 函數,需要說明的是,Tthread 對象內部封裝的方法,其實主要也是調用API 函數,但是,考慮更全面,更安全。而直接調用API 函數,往往會因為運用不當,出現一些不應有的錯誤。所以,我個人以為,只要用Tthread 對象的方法能解決的,就不要直接調用API 函數,API 函數只應該在用在Tthread 對象方法解決不了的時候。
      例如Tthread 對象方法內部調用API 函數的時候,一般使用推薦的預設值,但需要更精細的控制時,就可以直接使用API 函數。
      其實,Tthread 對象方法已經受到了大多數程式設計者的認可,比如,原來VB是不具備直接處理多線程的能力的,但是,現在VB.Net就宣稱,它具備了簡單處理多線程問題的能力,這就很說明問題。
      下面簡單介紹幾種API 函數,為了清晰方便,這裡著重在於說明,函數正確的描述可以自己閱讀書上的例子和手冊:
      構建線程:
   
      CreateThread(參數1,--安全屬性(一般=Nil,預設安全屬性)

                   參數2,--線程堆棧尺寸(一般=0,與主線程相同長度,而且可以根據需要自動變化)
                   參數3,--指向函數名指標,@函數名,這個參數十分重要,不正確將無法調用成功。
                   參數4,--使用者需要向線程傳遞的參數,是一個指向結構的指標,不需傳遞參數時,為Nil。
                   參數5)--傳入與線程有關的一些參數,例如:
                           CREATE_SUSPENDED    建立一個掛起的線程;
                           0 建立後立即啟用。

      書上有這個函數應用的十分清晰的例子,可以自己閱讀。
      一般並不推薦使用    CreateTheard函數,而推薦使用RTL 庫裡的System單元中定義的 BeginTheard函數,因為這除了能建立一個線程和一個入口函數以外,還增加了幾項保護措施,具體的請參閱書上的第10頁說明。

      對應suspend(掛起)和resume(喚醒)的兩個API 函數為:
    
      Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

      Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

      其中,Thandle被要求控制線程的控制代碼,函數調用成功,返回掛起的次數,調用不成功。則返回0xFFFFFFFF。

      四、線程的終止和退出:

      1)自動結束:

      一個線程從Execute()過程中退出,即意味著線程的終止,此時將調用Windows的ExitThread()函數來清除線程所佔用的堆棧。
      如果線程對象的 FreeOnTerminate 屬性設為True,則線程對象將自動刪除,並釋放線程所佔用的資源。
      這是消除線程對象最簡單的辦法。

      2)受控退出:

      利用線程對象的Terminate屬性,可以由進程或者由其他線程式控制制線程的退出。只需要簡單的調用該線程的Terminate方法,並設直線程對象的Terminate屬性為True。
      線上程中,應該不斷監視Terminate的值,一旦發現為True,則退出,例如在Execute()過程中可以這樣寫:

       While not Terminate do
         begin
            ........
         end;        

       3)退出的API 函數:

       關於線程退出的API 函式宣告如下:code

       Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

       不過,這個函數會使代碼立刻終止,而不管程式中有沒有
       
             try....finally

       機制,可能會導致錯誤,不到萬不得已,最好不要使用。

      4) 利用掛起線程的方法(suspend)

      利用掛起線程的suspend方法,後面跟個Free,也可以釋放線程,
例如:
    
      thread1.suspend;    //掛起
      thread2.free;       //釋放

      書上有相應的例子。

      五、 線程的優先順序:

      在多線程的情況下,一般要根據線程執行任務的重要性,給線程適當的優先順序,一般如果量的線程同時申請CPU 時間,優先順序高的線程優先。

      在Windows下,給線程的優先順序分為30級,而Delphi中Tthread 對象相對簡單的把優先順序分為七級。也就是在Tthread中聲明了一個枚舉類型TTthreadPriority:

      type

      TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
                       tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

      分別對應的是最低(系統空閑時有效,-15),較低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),較高(2),最高(15)。

      其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具體情況請閱讀書上有關內容。

      設定優先權可使用thread對象的priority屬性:
    
      threadObject.priority:=Tthreadpriority(層級);

      這裡給出了一個示範多線程優先順序的執行個體:

     1-3    在資料庫中使用多線程

     一)使用ADO模式

      由於Delphi 6.0的ADO 資料來源控制項內建了多線程能力,所以,在ADO模式下,使用多線程不需要做更多的工作。用兩個ADOTable控制項,分別連到兩個資料庫,並且分別通過DataSource控制項,與資料幫定控制項聯絡就可以了,這樣就可以實現前幕後處理資料庫問題。

     二)使用BDE模式和Tseeion對象

      如果需要使用BDE 模式,那麼多線程使用資料庫,就要考慮Session的問題。在單線程時,每個資料來源的建立就自動產生一個Session, 這是這個資料來源私人的關於資料庫資訊的檔案。但多線程時,必須統一管理,所以在BDE 中專門提供了一個Tsession對象,它可以同時管理不同的Databas資料來源對象。
      Databas資料來源可以接受來自不同資料平台的資料庫。

      資料庫1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
                   |               |
                   |               |
                   |---------    Tsession(1)
                   |               |
                   |               |
      資料庫2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

      方法:
      1)Tsession
         屬性:SessionName=名(自起)
               Active=true     (啟用)
      2)Database(可以有多個)
         屬性:SessionName=Tsession名
               Dataname=名(自起,作為Table的標識)
               AliasName=資料庫別名
               Connected=True (啟用)
      3)Table或Qurey
         屬性:SessionName=Tsession名(不要用預設值)
               DatabaseName=如果前面起了名,這裡就會出現Database
                            的名字。
               Tablename=表名
               Active=true (啟用)
       以後比如加入Datasoucre和其他一樣,這樣就可以構造兩個前幕後處理的資料庫管理系統了。            

     2-4 多線程的同步機制

      同步機制,實際上是事件驅動機制,意思是讓線程平時處於“休眠”狀態,除非發生某個事件才觸發。
      例如一個拷貝檔案,拷貝線程完成一個程式塊後,再喚醒進程條線程做一個格的填充。
      研究多線程的同步機制的必要性在於,多線程同步工作時,如果同時調用相同的資源,就可能會出現問題,一般讀出是不會有問題的,但是,如果寫入(全域變數、資料庫),就會發生衝突,甚至產生死
鎖和競爭問題。

一、使用Synchronize方法

      這個方法用於訪問VCL 主線程所管理的資源,其方法的應用是:
      第一步:把訪問主視窗(或主視窗控制項資源)的代碼放到線程的一個方法中;
      第二步:是線上程對象的Execute方法中,通過Synchronize方法使用該方法。
      執行個體:
      procedure Theater.Execute;
      begin
        Synchronize(update);      
      end;    

      procedure Theater.update;
      begin
        .........     
      end;      

      這裡通過 Synchronize使線程方法update同步。

二、使用VCL類的Look方法

      在Delphi的IDE提供的構件中,有一些對象內部提供了線程的同步機制,背景工作執行緒可以直接使用這些控制項,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一個很重要的控制項對象叫TCanvas,提供了一個Lock方法用於線程的同步,當一個線程使用此控制項對象的時候,首先調用這個對象的Lock方法,然後對這個控制項進行操作,完畢後再調用Unlock方法,釋放對控間的控制權。
      例如:
      CanversObject.look;
           try
             畫圖
           finally
             CanversObject.unlock;
           end;
      {使用這個保護機制,保證不論有沒有異常,unlock都會被執行否則很可能會發生死結。在多線程設計的時候,應該很注意發生死結的問題}
     
    

三、Waitfor方法
      當一個線程應該等待另一個線程結束時,可以調用Waitfor方法。這個方法屬於等待線程對象,Waitfor方法的原型如下:

      Function Waitfor(Const Astring:string):string;
    
      比如在前面最基本的線程的例子中,喚醒線程的語句中加上

      thread1.resume;
      thread1.waitfor;
      thread2.resume;

      那麼所有的線程都必須等待thread1運行完畢後才能運行,其中包括主線程,可以預想,由於thread1調用了主表單的Edit控制項,那麼,在thread1運行中間,Edie1也不會顯示。
      這就告訴我們,這樣的代碼是不能作為主線程的一部分的,如果與主表單串連的線程內等待另一個線程結束,而另一個線程又要等待訪問使用者介面,就可能是程式陷於死結。
      這點在應用的時候要謹慎。

四、利用Windows的API 實現同步

      Windows API函數提供了很多同步技術,下面簡要介紹。

1)臨界區
   
     使用線程的時候,遇到的一個基本的問題,就是多個線程訪問同一個對象,比如訪問相同的檔案、DLL、相同的通訊資源,特別是資料庫的訪問,當多個線程對同一資料庫欄位寫入的時候,其結果會出
現不確定性。
      臨界區用於解決這個問題,它可以保證線程使用敏感性資料的時候,阻賽其他的線程訪問名幹資料,使用時首先要初始化,其聲明一個TRTLCriticalSection類型的變數:

var
    CS:TRTLCriticalSection;

初始化:

      initializeCriticalSection(cs);

獨佔   

EnterCriticalSection(cs);

解除獨佔

LeaveCriticalSection(CS);

      使用臨界區是比較方便而且概念比較清晰的的線程同步機制,應用比較廣泛。
      請注意,臨界區只能在一個進程內使用,首先要標記出把資料作為臨界區操作的那些代碼,在這部分代碼執行前,電腦首先要查看一下全域記錄,已確定是否有其它線程在臨界區中,同時也要查看這個臨界區是否和第一個臨界區相關,也就是說同一個程式中可能會有幾個不同的臨界區,然後電腦再決定運行策略。

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