虛擬設備驅動程式的設計與實現

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由於Windows對系統底層操作採取了屏蔽的策略,因而對使用者而言,系統變得更為安全,但這卻給眾多的硬體或者系統軟體開發人員帶來了不小的困難,因為只要應用中涉及到底層的操作,開發人員就不得不深入到Windows的核心去編寫屬於系統級的虛擬設備驅動程式。

  Win98與Win 95裝置驅動程式的機理不盡相同,Win98不僅支援與Windows NT 5.0相容的WDM(Win32 Driver Mode)模式驅動程式,而且還支援與Win95相容的虛擬設備驅動程式VxD(Virtual Device Driver)。下面介紹了基於Windows 9x平台的虛擬環境、虛擬設備驅動程式VxD的基本原理和設計方法,並結合開發工具VToolsD給出了一個為可視電話音訊卡配套的虛擬設備驅動程式VxD的設計執行個體。

  1.Windows 9x的虛擬環境

  Windows 9x作為一個完整的32位多任務作業系統,它不像Window 3.x那樣依賴於MS-DOS,但為了保證軟體的相容性,Windows 9x除了支援Win16應用程式和Win32應用程式之外,還得支援MS-DOS應用程式的運行。Windows 9x是通過虛擬機器VM(Virtual Machine)環境來確保其相容和多任務特性的。

  所謂Windows虛擬機器(通常簡稱為Windows VM)就是指執行應用程式的虛擬環境,它包括MS-DOS VM和System VM兩種虛擬機器環境。在每一個MS-DOS VM中都只運行一個MS-DOS進程,而System VM能為所有的Windows應用程式和動態連結程式庫DLL(Dynamic Link Libraries)提供運行環境。每個虛擬機器都有獨立的地址空間、寄存器狀態、堆棧、局部描述符表、中斷表狀態和執行優先權。雖然Win16、Win32應用程式都運行在System VM環境下,但Win16應用程式共用同一地址空間,而Win32應用程式卻有自己獨立的地址空間。

  在編寫應用程式時,編程人員經常忽略虛擬環境和實環境之間的差異,一般認為虛擬環境也就是實環境。但是,在編寫虛擬設備驅動程式VxD時卻不能這樣做,因為VxD的工作是嚮應用程式碼提供一個與硬體介面的環境,為每一個客戶虛擬機器管理虛裝置的狀態,透明地仲裁多個應用程式,同時對底層硬體進行訪問。這就是所謂虛擬化的概念。

  VxD在虛擬機器管理器VMM(Virtual Machine Manager)的監控下運行,而VMM實際上是一個特殊的VxD。VMM執行與系統資源有關的工作,提供虛擬機器環境(能產生、調度、卸載VM)、負責調度多線程佔先時間片及管理虛擬記憶體等工作。VxD與VMM運行在其他任何虛擬機器之外,VxD事實上就是實現虛擬機器的軟體的一部分。

  與大作業系統一樣,Windows也是採用層次式體繫結構。VMM和VxDs構成了Win 95的ring0級的系統核心(應用程式運行在ring3級,ring1、ring2級未被使用),具有系統的最高優先權。Windows還提供一些以"drv"為尾碼名的驅動程式,主要是指串列口的通訊程式和並行口的印表機程式。這些程式與VxD不同,它們是運行在ring3級上的。圖1可以使你更好地理解Windows的虛擬環境。

  2.深入理解VMM和VxD

  如前所述,VxD是Virtual Device Driver的縮寫,但有人將它理解為虛擬任何驅動程式。實際上,VxD並非僅指那些虛擬化的某一具體硬體的裝置驅動程式。比如某些VxD能夠虛擬化裝置,而某些VxD作為裝置驅動程式卻並不虛擬化裝置,還有些VxD與裝置並沒有什麼關係,它僅向其他的VxD或是應用程式提供服務。

  VxD可以隨VMM一起靜態載入,也可以根據需要動態載入或卸載。正是由於VxD與VMM之間的緊密協作,才使得VxD具有了應用程式所不具備的能力,諸如可以不受限制地訪問硬體裝置、任意查看作業系統資料結構(如描述符表、頁表等)、訪問任何記憶體地區、捕獲軟體中斷、捕獲I/O連接埠操作和記憶體訪問等,甚至還可以截取硬體中斷。

  儘管VxD使用32位平面儲存模式(flat memory model),但它的代碼和資料仍使用分段管理,段有六種類型,即實模式初始化、保護模式初始化、可分頁、不可分頁、靜態和只調試(debug only),每種類型又有程式碼片段和資料區段之分,所以VxD共有12個段。實模式程式碼片段和資料區段為16位(分段模式),其他段則是32位(平面模式)。“實模式初始化”段包含了在Windows初始化過程的最初階段VMM變為保護模式之前要執行的代碼。靜態載入的VxD此時可以查看Windows啟動前的實模式環境,決定是否繼續載入,並通知VMM。載入完畢後,VMM進入保護模式並執行保護模式初始化代碼,同樣將執行結果再通知VMM。初始化完成後,“實模式初始化”段和“保護模式初始化”段即被遺棄。VxD的大部分代碼都在其他的某一段中,“可分頁”段允許虛擬儲存管理器(Virtual Memory Manager)進行分頁管理,大多數的VxD代碼都應當在“可分頁”段。“不可分頁”段的內容主要包括:VxD的主進入點、硬體中斷處理函數、所訪問的資料以及能被另一個VxD中斷處理函數調用的非同步服務。“靜態”段僅用於可以動態載入的VxD,當VxD卸載後,靜態程式碼片段和資料區段都保留在記憶體中。“只調試”段只是VMM在Soft-ICE for Win 95等調試環境下才將其載入。

  VMM是通過VxD的裝置描述符塊DDB(Device Descriptor Block)來識別的。DDB向VMM提供了VxD的主進入點,還嚮應用程式和其他的VxD提供了進入點。VMM利用這個主進入點將VM及Windows自身的狀態通知給VxD,然後VxD通過相應的工作來響應這些事件。由於VxD不僅僅服務於一個物理裝置(比如多個串口)或僅與一個VM發生聯絡,所以VxD需要產生自己支援的資料結構(Supporting Data Structures)來儲存每一個裝置、每一個VM的配置和狀態資訊。VxD用一個或多個裝置上下文結構來儲存裝置資訊,如I/O連接埠基地址、中斷向量等,VxD將自己的每個VM的狀態資訊儲存在VMM的VM控制塊中。

  VMM提供的服務包括:事件服務、記憶體管理服務、相容執行和保護模式執行的服務、登入表格服務、發送器服務、同步服務、調試服務、I/O捕獲服務、處理錯誤和中斷服務、VM中斷和回調服務、組態管理程式服務以及其他雜項服務。

  以上內容僅涉及到VxD設計的一小部分,作為VxD的開發人員必須掌握更多的知識。首先是作業系統的知識,如地址空間、執行內容、資源加鎖、處理序間通訊和非同步事件處理等方面的知識;其次,對Intel處理器應有較深入的理解,包括寄存器、機器指令集、保護機制、分頁機制,以及虛擬8086模式;最後,還必須熟悉VMM提供的各類服務和介面,熟悉Windows其他的系統VxD。

  3.開發工具VToolsD簡介

  VToolsD是專門用於開發VxD程式的一種工具軟體,它包括VxD架構代碼產生器QuickVxD、C運行庫、VMM/VxD服務庫、VxD的C++類庫、VxDLoad和VxDView等工具 + 生產力以及大量的C、C++常式。由VC++、BC++的32位編譯器編譯產生的VxD程式可以脫離VToolsD環境運行。

  利用QuickVxD可以方便、快捷地產生VxD的架構,即產生尾碼名為h、cpp和mak的三個檔案。源檔案包含了運行VxD的基本組件,其中包含控制訊息處理、API進入點、以及VxD服務等函數架構,並且還定義了標誌,設定了編譯參數,聲明了類,然後在C++環境下,向產生的各個處理函數體內添加自己的代碼,最後使用編譯器NMAKE產生標準的VxD程式。

  由於VxD運行在ring0級,所以偵錯工具相當困難。我使用的調試工具是Soft-ICE for Win 95。

  目前VToolsD的最新版本為3.0,它支援裝置訪問體繫結構DAA(Device Access Architecture),所編寫的程式碼將可以在所有Windows平台(包括Win 95、Win 98以及Windows NT)上共用。當然也可以使用Microsoft公司的DDK(Device Developer Kit)來開發VxD,但DDK不能像VToolsD那樣通過屏蔽系統及VxD的底層技術細節提供豐富的C運行庫和C++類庫,而是讓開發人員充分享用物件導向編程方法的方便與快捷,因此僅就該點而言,使用DDK是不方便的。

  4.VxD程式設計執行個體

  我在開發可視電話音訊卡的設計過程中,用VToolsD 2.03、VC++ 5.0為自製的PC/XT匯流排擴充卡開發了虛擬設備驅動程式Audcard.vxd。該卡每20ms申請一次中斷,中斷由應用程式動態載入系統的Audcard.vxd響應並加以處理。中斷服務程式ISR(Interrupt Service Routine)結束後,調用函數Shell_PostMessage( )嚮應用程式視窗發送自訂訊息。應用程式接受訊息後,再通過函數DeviceIoControl( )與VxD的介面函數OnW32DeviceIoControl( )互傳緩衝區資料。程式結束即可動態卸載VxD。表示在Win 95下VxD對硬體中斷的處理過程。

 

Win95下硬體中斷的處理過程

  當中斷髮生時,處理器轉換為ring0級保護模式。Windows系統並不像DOS那樣通過中斷描述符表IDT(Interrupt Descriptor Table)直接指向中斷處理過程,而是由IDT入口指向VMM中的程式。該程式將判斷是否為中斷調用,如果是,則把中斷控制權交給虛擬可程式化插斷控制器VPICD(Virtual Programmable Interrupt Controller Device),VPICD實際上是一個重要的VxD。VPICD再將其交給另一個註冊了該中斷的VxD(如Audcard.vxd)來處理。VxD程式是通過調用VPICD服務VPICD_Virtualize_IRQ來註冊中斷的。

  虛擬設備驅動程式Audcard.vxd的部分原始碼Audcard.h和Audcard.cpp在網上,網址為:www.pccomputing.com.cn。此應用程式使用了下列函數:CreateFile()動態載入VxD、CloseHandle()並動態卸載VxD、PreTranslateMessage()截獲訊息、DeviceIoControl()與VxD互傳緩衝區資料。虛擬設備驅動程式Audcard.vxd經調試後工作正常,未發生過任何遺失資料或死機的現象。

  下面是虛擬設備驅動程式Audcard.vxd的部分原始碼Audcard.h和Audcard.cpp,限於篇幅,由QuickVxD自動產生的Audcard.mak未列出。

  ①Audcard.h

  //AUDCARD.h - include file for VxD AUDCARD
  #include
  #define DEVICE_CLASS AudcardDevice
  #define AUDCARD_DeviceID UNDEFINED_DEVICE_ID
  #define AUDCARD_Init_Order UNDEFINED_INIT_ORDER#define AUDCARD_Major
  #define AUDCARD_Minor 0
  #define MY_IRQ 5 //定義5號中斷
  class MyHwInt:public VHardwareInt
  {
  public:
  MyHwInt():VHardwareInt(MY_IRQ,0,0,0){}
  virtual VOID OnHardwareInt(VMHANDLE);
  };
  class AudcardDevice : public VDevice
  {
  public:
  virtual BOOL OnSysDynamicDeviceInit();
  virtual BOOL OnSysDynamicDeviceExit();
  virtual DWORD OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS pDIOCParams);
  MyHwInt* pMyIRQ;
  };

class AudcardVM : public VVirtualMachine
  {
  public:
  AudcardVM(VMHANDLE hVM);
  };
  class AudcardThread : public VThread
  {
  public:
  AudcardThread(THREADHANDLE hThread);
  };

  ②Audcard.cpp

  //AUDCARD.cpp - main module for VxD AUDCARD
  #define DEVICE_MAIN
  #include "audcard.h"
  Declare_Virtual_Device(AUDCARD)
  #define WM_USER_POSTVXD 0x1000  //自訂訊息
  #undef DEVICE_MAIN
  AudcardVM::AudcardVM(VMHANDLE hVM) : VVirtualMachine(hVM) {}
  AudcardThread::AudcardThread(THREADHANDLE hThread) : VThread(hThread) {}
  BOOL AudcardDevice::OnSysDynamicDeviceInit() //動態載入時初始化
  {
  ......//硬體初始化

  pMyIRQ=new MyHwInt();
  if(pMyIRQ&&pMyIRQ-$#@62;hook()) //掛接中斷
  {
  pMyIRQ-$#@62;physicalUnmask(); //允許中斷
  return TRUE;
  }
  else return FALSE;
  }
  BOOL AudcardDevice::OnSysDynamicDeviceExit()

  //動態卸載過程

  {
  delete pMyIRQ;
  return TRUE;
  }
  DWORD AudcardDevice::OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS pDIOCParams)

  //與Win32應用程式的介面函數

  {
  ......
  }

  VOID MyHwInt::OnHardwareInt(VMHANDLE hVM)
  {

  ...... // 中斷處理

  SHELL_PostMessage(AppWnd,WM_USER_POSTVXD ,0,0,0,NULL);

  //嚮應用程式視窗發送訊息

  sendPhysicalEOI(); //通知VPICD中斷結束
  }

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