軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》(DP)兩本書。本文介紹建造者模式的實現。
建造者模式的定義將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示(DP)。《大話設計模式》舉了一個很好的例子——建造小人,一共需建造6個部分,頭部、身體、左右手、左右腳。與原廠模式不同,建造者模式是在導向者的控制下一步一步構造產品的。建造小人就是在控制下一步步構造出來的。建立者模式可以能更精細的控制構建過程,從而能更精細的控制所得產品的內部結構。下面給出建造者模式的UML圖,以建造小人為執行個體。
對於客戶來說,只需知道導向者就可以了,通過導向者,客戶就能構造複雜的對象,而不需要知道具體的構造過程。下面給出小人例子的代碼實現。
class Builder {public:virtual void BuildHead() {}virtual void BuildBody() {}virtual void BuildLeftArm(){}virtual void BuildRightArm() {}virtual void BuildLeftLeg() {}virtual void BuildRightLeg() {}};//構造瘦人class ThinBuilder : public Builder{public:void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }};//構造胖人class FatBuilder : public Builder{public:void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }};//構造的指揮官class Director {private:Builder *m_pBuilder;public:Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }void Create(){m_pBuilder->BuildHead();m_pBuilder->BuildBody();m_pBuilder->BuildLeftArm();m_pBuilder->BuildRightArm();m_pBuilder->BuildLeftLeg();m_pBuilder->BuildRightLeg();}};
客戶的使用方式:
int main(){FatBuilder thin;Director director(&thin);director.Create();return 0;}
至此,《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》一書上的5種建立型模式介紹完了,分別是Factory 方法模式、抽象原廠模式、原型模式、建造者模式、單例模式。
設計模式C++實現(1)——原廠模式
設計模式C++實現(4)——單例模式
設計模式C++實現(5)——原型模式、模板方法模式
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