設計模式學習-每日一記(18.命令模式)

來源:互聯網
上載者:User

命令模式

A.定義:

將一個請求封裝成對象,這樣可以用不同的請求對客戶進行參數化。對請求排隊、記錄請求日誌,或支援可撤銷的操作。

B.定義分析:

"將一個請求封裝成對象,這樣可以用不同的請求對客戶進行參數化。對請求排隊、記錄請求日誌,或支援可撤銷的操作。" 請求可以理解為調用。把調用封裝在一個對象裡。為什麼要把請求封裝在對象裡呢?假設有個我們設計GUI,有個Menu和Button,設計GUI toolkit的時候,是沒有辦法知道Menu動作要處理哪些事情的,我們之後留出這樣的機制:固定調用一個對象的action介面,或者調用回呼函數(面向過程).如果是物件導向情況下,就固定調用對象的介面。這就是把請求(調用)封裝成對象的用意。 

 "將一個請求封裝成對象,這樣可以用不同的請求對客戶進行參數化。對請求排隊、記錄請求日誌,或支援可撤銷的操作。"通過用不同的調用執行個體化不同的對象,之後傳遞給Menu之類動作發起者,實現了對動作響應的參數化。

 "將一個請求封裝成對象,這樣可以用不同的請求對客戶進行參數化。對請求排隊、記錄請求日誌,或支援可撤銷的操作。"結合組合模式,請求可以是組合的(多數是組合的),那麼請求的撤銷,請求的排隊(自然),請求的日誌都是可以支援的操作了。

C.問題:

(1) 什麼時候使用?

命令模式可以看過回呼函數的物件導向替代。 

(2)與觀察者模式用什麼不同? 

請關注設計模式比較系列文章。 

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