概述:
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。
適用場合:
1.抽象出待執行的動作以參數化某對象。
2.在不同的時刻指定、排列和執行請求。
3.支援取消操作。
4.支援修改日誌,這樣當系統崩潰時,這些修改可以被重做一遍。
5.用構建在原語操作上的高層操作構造一個系統。
類圖:
(今天的類圖的介面畫的規範了,以前的抽空再改過來,呵呵)
程式碼範例:
1.聲明命令介面
/// <summary>
/// 用來聲明執行操作的介面
/// </summary>
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Excute();
}
2.實現命令操作
/// <summary>
/// 將接受者對象綁定一個動作,調用接受者相應的操作,以實現Excute
/// </summary>
class ConcreteCommand:Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver):base(receiver) { }
public override void Excute()
{
receiver.Action();
}
}
3.給命令發出通知,執行請求
/// <summary>
/// 要求該命令執行這個請求
/// </summary>
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExcuteCommand()
{
command.Excute();
}
}
4.接受者
/// <summary>
/// 如何實施和執行一個與請求相關的操作,任何類都可能作為一個接受者.
/// </summary>
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("執行請求");
}
}
5.用戶端調用
/// <summary>
/// 測試命令模式
/// </summary>
static void TestCommand()
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExcuteCommand();
Console.Read();
}
小結:
命令模式有點暈乎,是為了實現特定的操作而設計的,具體例子,再找找。