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1.為什麼用Lock及關鍵知識
當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是非同步,即個個線程同時運行,其間互不依賴和等待。當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被同一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。
lock(objectA){codeB}表示意義:
1. objectA被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
2. lock以後在執行codeB的期間其他線程不能調用codeB,也不能使用objectA。
3. 執行完codeB之後釋放objectA,並且codeB可以被其他線程訪問。
2.Lock(this)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace ConsoleApplication1{ class C1 { private bool deadlocked = true; //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (this) { while (deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("); Thread.Sleep(500); } } } //所有線程都可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } } class Program { static void Main(string[] args) { C1 c1 = new C1(); //在t1線程中調用LockMe,並將deadlock設為true(將出現死結) Thread t1 = new Thread(c1.LockMe); t1.Name = "非主線程"; t1.Start(true); Thread.Sleep(1000); //在主線程中lock c1 lock (c1) { //調用沒有被lock的方法 c1.DoNotLockMe(); Console.WriteLine("我是主線程1111111111"); //調用被lock的方法,並試圖將deadlock解除 c1.LockMe(true); Console.WriteLine("我是主線程2222222222"); } } }}
解釋:在t1線程中,會首先執行非主線程,LockMe調用了lock(this),也就是Main函數中的c1,這時候在主線程中調用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執行完畢之後才能訪問c1,但是此時非主線程已經是死結的狀態,即所有c1相關的操作都無法完成,於是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執行。
3.Lock
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace ConsoleApplication1{ class C1 {ss private bool deadlocked = true; private object locker = new object(); //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (locker) { while (deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); Thread.Sleep(500); } } } //所有線程都可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } } class Program { static void Main(string[] args) { C1 c1 = new C1(); //在t1線程中調用LockMe,並將deadlock設為true(將出現死結) Thread t1 = new Thread(c1.LockMe); t1.Name = "非主線程"; t1.Start(true); Thread.Sleep(1000); //在主線程中lock c1 lock (c1) { //調用沒有被lock的方法 c1.DoNotLockMe(); Console.WriteLine("我是主線程1111111111"); //調用被lock的方法,並試圖將deadlock解除 c1.LockMe(true); Console.WriteLine("我是主線程2222222222"); } } }}
解釋:Thread.Sleep(1000);表示主線程進行的休眠,因此非主線程會先執行。當主線程不休眠時,可能就是先執行了。
這次我們使用一個私人成員作文鎖定變數(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私人locker,而不是整個對象。這時候重新啟動線程,可以看到雖然t1出現了死結,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問,LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的Locker還沒有被t1釋放
4.關鍵點
1. lock(this)的缺點就是在一個線程(例如本例的t1)通過執行該類的某個使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())鎖定 某對象之後, 導致整個對象無法被其他線程(例如本例的主線程)訪問 - 因為很多人在其他線程(例如本例的主線程)中使用該類的時候會使用類似lock(c1)的代碼。
2. 鎖定的不僅僅是lock段裡的代碼,鎖本身也是安全執行緒的。
3. 我們應該使用不影響其他動作的私人對象作為locker。
4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是參考型別的,如果是實值型別,將導致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實上如果使用實值型別,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時間就會給出一個錯誤)。
C#的實值型別包括:結構體(數實值型別,bool型,使用者定義的結構體),枚舉,可空類型。
C#的參考型別包括:數組,使用者定義的類、介面、委託,object,字串。