【1】基本概念
代理模式(Proxy):為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。代理者可以作任何東西的介面:網路連接、記憶體中的大物件、檔案或其它昂貴或無法複製的資源。
【2】簡單分析
我們先看一下該設計模式的UML結構圖:
我們通過上面的結構圖可以看到:
Subject類:定義了RealSubject和Proxy的共用介面,這樣就可以在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy。
RealSubject類:定義Proxy所代表的真實實體。
Proxy類:儲存一個引用使得代理可以訪問實體,並提供一個與Subject的介面相同的介面,這樣代理就可以用來替代實體。
【3】如何用java語言實現該模式
我們先看下代碼的結構圖,該模式的代碼實現比較簡單:
3.1 Subject類:Image.java
package com.andyidea.patterns.subject;/** * Subject類 * @author Andy.Chen * */public abstract class Image {public abstract void displayImage();}
3.2 RealSubject類:RealImage.java
package com.andyidea.patterns.realsubject;import com.andyidea.patterns.subject.Image;/** * RealSubject類 * @author Andy.Chen * */public class RealImage extends Image { private String filename; public RealImage(String filename) { this.filename = filename; loadImageFromDisk(); } private void loadImageFromDisk() { System.out.println("Loading " + filename); }@Overridepublic void displayImage() {System.out.println("Displaying " + filename); }}
3.3 Proxy類:ProxyImage.java
package com.andyidea.patterns.proxy;import com.andyidea.patterns.realsubject.RealImage;import com.andyidea.patterns.subject.Image;/** * Proxy類 * @author Andy.Chen * */public class ProxyImage extends Image { private String filename; private Image image; public ProxyImage(String filename) { this.filename = filename; }@Overridepublic void displayImage() { if(image == null) image = new RealImage(filename); image.displayImage();}}
3.4 用戶端測試類別:ProxyClient.java
package com.andyidea.patterns.client;import com.andyidea.patterns.proxy.ProxyImage;import com.andyidea.patterns.subject.Image;/** * 代理模式用戶端測試類別 * @author Andy.Chen * */public class ProxyClient {public static void main(String[] args) {System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Proxy Patterns." +"\n" +"-------------------------------");Image mImage1 = new ProxyImage("Andy.Photo1");Image mImage2 = new ProxyImage("Andy.Photo2");mImage1.displayImage();mImage2.displayImage();}}
【4】程式運行結果:
Welcome to Andy.Chen Blog!Proxy Patterns.-------------------------------Loading Andy.Photo1Displaying Andy.Photo1Loading Andy.Photo2Displaying Andy.Photo2
總結下代理模式的應用場合:
第一:遠程代理,也就是為一個對象在不同的地址空間提供局部代表,這樣可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實。
第二:虛擬代理,是根據需要建立開銷很大的對象,通過它來存放執行個體化需要很長時間的真實對象。
第三:安全代理,用來控制真實對象訪問時的許可權。
第四:智能引用,是指當調用真實對象時,代理處理另外一些事。本文的例子就是採用了這一點。