一、模式定義
1. 簡單原廠模式(又稱靜態原廠模式):並沒有派生體系,通常提供一個靜態方法,建立一個具體的產品,並返回一個產品抽象類別的指標,簡單原廠模式通常不被當成設計模式的一種,而只是一種編程習慣,將產品的建立工作集中一個地方,當產品發生變化時,只需要修改靜態工廠的方法即可。也就是將變化的部分獨立出來了。
2. 原廠模式:定義一個建立對象的介面,但由子類決定要執行個體化的類是哪一個。Factory 方法將類的執行個體化延遲到了工廠子類中。
3. 抽象原廠模式:提供一個介面,用於建立相關或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。
二、所體現出的設計原則
1. 依賴倒置原則,即要依賴抽象,不要依賴具體類。
2. 開閉原則,即對擴充開放,對修改關閉。
三、UML圖示
1. 簡單原廠模式:定義一個SimpleFactory類和一個static的方法就好了,方法中一般會用switch語句建立不同的產品對象。UML省略。
2. 原廠模式UML如下:
3. 抽象原廠模式UML如下:
四、應用情境
1. 當客戶程式不需要知道要使用對象的建立過程。
2. 客戶程式使用的對象存在變動的可能,或者根本就不知道使用哪一個具體的對象。
五、注意事項
1. 注意原廠模式和抽象原廠模式的區別。抽象原廠模式一般用於創造系列產品。
2. 真正做到了對修改封閉嗎? 如果增加了一種產品執行個體,則在3種模式下如何適應呢? 首先看簡單原廠模式,在靜態createProduct方法中,必然要修改對應的多條件分支語句。再看原廠模式,用戶端的代碼肯定要修改,以建立新的產品執行個體。對於抽象原廠模式,修改和原廠模式一樣。而在Java中,可以利用反射+xml解決這些問題,c++似乎沒有辦法解決。
六、舉例說明
相信大家做的項目裡面,肯定都有原廠模式的應用; 這裡偷個懶,轉一個百度文庫中的“極品飛車”例子,嘿嘿。
http://wenku.baidu.com/view/af93641555270722192ef79c.html
七、程式碼範例
維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%B7%A5%E5%8E%82
注意上述連結是抽象原廠模式的實現代碼,最具一般性,原廠模式在它的基礎上進行簡化就可以了。