設計模式學習(四)原型模式

來源:互聯網
上載者:User
原型模式中目標類的構建是通過複製一個或多個原型類,然後按照預期的行為更改或補充被複製類的細節而實現的。

Dataset 的一個複製體中的任何變化,都會立即反應到另一個複製體中。

在需要建立大量類時,或者在類建立後又要修改時,都可以使用原型模型。只要所有的類具有相同的介面,他們就能完成不同的操作。

用原型模式能根據需要複製類,這樣,在運行時就可以添加或刪除類,根據程式運行情況,可以在運行時更改一個類的內部資料表示,也可以在運行時指定新對象而無需建立一個新類。

C#實施原型模式的困難在於:如果類早已經存在,則不能改變它們來增加需要的複製方法。另外,間接引用其它類的類也不能被真正複製。

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