Design Pattern Memo 備忘錄設計模式,patternmemo

來源:互聯網
上載者:User

Design Pattern Memo 備忘錄設計模式,patternmemo

本設計模式就是簡單地記錄目前狀態,然後利用記錄的資料恢複。

比如首先我們有一個類,類需要記錄目前狀態進行相關的工作的:

class Memo;class Human{public:string state;Memo *makeMemo();void restroDataFromMemo(Memo *m);void show(){cout<<"State: "<<state<<endl;}};

這裡面的state可以是任意定義的資料,根據實際情況而定。

然後我們根據這個state設計一個可以保持state資料的類:

class Memo{public:string state;Memo(string s) : state(s){}};

下面是具體的保持和恢複資料的方法:

Memo *Human::makeMemo(){return new Memo(state);}void Human::restroDataFromMemo(Memo *m){state = m->state;}

然後看看主函數,我們就可以利用這兩個保持和恢複資料的方法來進行狀態之間的轉換,然後可以恢複到之前的狀態:

int main(){Human human;human.state = "Get Ready";cout<<"\nThe current state:\n";human.show();Memo *m = human.makeMemo();cout<<"\nThe memo saved state:\n"<<m->state<<endl;cout<<"\nHuman set to new state:\n";human.state = "Handle distraction";human.show();cout<<"\nNow we use memo to restor previouse info.\n";human.restroDataFromMemo(m);human.show();delete m;return 0;}



總體來說這是個非常簡單的設計模式了。

我覺得其實這個設計模式完全可以使用一般非類的方法來選項組的,但是當資料量非常大的時候,使用memo類可以簡化代碼,並且使用類可以更加方便記住這些資料,因為這些資料都和一個類連起來了。

如果要把這個設計模式變的複雜起來,那麼就是這個state的問題了,比如狀態很複雜的時候,那麼設計這個模式自然就變得複雜了。


開發中用到什設計模式 用在什場合

一共23種設計模式!

引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:

按照目的來分,設計模式可以分為建立型模式、結構型模式和行為型模式。
建立型模式用來處理對象的建立過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述。

建立型模式用來處理對象的建立過程,主要包含以下5種設計模式:
 Factory 方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象原廠模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
 適配器模式(Adapter Pattern)
 橋接模式(Bridge Pattern)
 組合模式(Composite Pattern)
 裝飾者模式(Decorator Pattern)
 面板模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解譯器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 備忘錄模式(Memento Pattern)
 觀察者模式(Observer Pattern)
 狀態模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 訪問者模式(Visitor Pattern)

詳情請參考書籍《軟體秘笈:設計模式那點事》,該書中詳細講解了各種設計模式的使用場合,裡面講解設計模式例子也很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收穫挺大的!好東西大家一起分享!
祝你早日學會設計模式!
 
As3的設計模式有什

一共23種設計模式!

引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:

按照目的來分,設計模式可以分為建立型模式、結構型模式和行為型模式。
建立型模式用來處理對象的建立過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述。

建立型模式用來處理對象的建立過程,主要包含以下5種設計模式:
 Factory 方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象原廠模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
 適配器模式(Adapter Pattern)
 橋接模式(Bridge Pattern)
 組合模式(Composite Pattern)
 裝飾者模式(Decorator Pattern)
 面板模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解譯器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 備忘錄模式(Memento Pattern)
 觀察者模式(Observer Pattern)
 狀態模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 訪問者模式(Visitor Pattern)
 

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