標籤:des blog http 使用 資料 2014
本設計模式就是簡單地記錄目前狀態,然後利用記錄的資料恢複。
比如首先我們有一個類,類需要記錄目前狀態進行相關的工作的:
class Memo;class Human{public:string state;Memo *makeMemo();void restroDataFromMemo(Memo *m);void show(){cout<<"State: "<<state<<endl;}};
這裡面的state可以是任意定義的資料,根據實際情況而定。
然後我們根據這個state設計一個可以保持state資料的類:
class Memo{public:string state;Memo(string s) : state(s){}};
下面是具體的保持和恢複資料的方法:
Memo *Human::makeMemo(){return new Memo(state);}void Human::restroDataFromMemo(Memo *m){state = m->state;}
然後看看主函數,我們就可以利用這兩個保持和恢複資料的方法來進行狀態之間的轉換,然後可以恢複到之前的狀態:
int main(){Human human;human.state = "Get Ready";cout<<"\nThe current state:\n";human.show();Memo *m = human.makeMemo();cout<<"\nThe memo saved state:\n"<<m->state<<endl;cout<<"\nHuman set to new state:\n";human.state = "Handle distraction";human.show();cout<<"\nNow we use memo to restor previouse info.\n";human.restroDataFromMemo(m);human.show();delete m;return 0;}
總體來說這是個非常簡單的設計模式了。
我覺得其實這個設計模式完全可以使用一般非類的方法來選項組的,但是當資料量非常大的時候,使用memo類可以簡化代碼,並且使用類可以更加方便記住這些資料,因為這些資料都和一個類連起來了。
如果要把這個設計模式變的複雜起來,那麼就是這個state的問題了,比如狀態很複雜的時候,那麼設計這個模式自然就變得複雜了。