標籤:分類 曆史 bsp 直接 方法參數 另一個 變更 享元模式 複用
一、設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。
二、設計模式的六大原則 總原則:開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴充開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴充原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類別等,後面的具體設計中我們會提到這點。
1、單一職責原則:不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。
2、裡氏替換原則(Liskov Substitution Principle):裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)物件導向設計的基本原則之一。 裡氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裡氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以裡氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。曆史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層介面互動。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle):這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到一個的介面)要好。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle): 就是說:一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、彙總、組合等。我們稱出現為成員變數、方法參數、方法傳回值中的類為直接朋友。局部變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變數出現在類中。
6、合成複用原則(Composite Reuse Principle): 原則是盡量首先使用合成/彙總的方式,而不是使用繼承。
設計模式概述