一、擷取線程池的三種方法:
1、ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool
建立一個可重用固定線程數的線程池,以共用的無界隊列方式來運行這些線程。在任意點,在大多數 nThreads 線程會處於處理任務的活動狀態。如果在所有線程處於活動狀態時提交附加任務,則在有可用線程之前,附加任務將在隊列中等待。如果在關閉前的執行期間由於失敗而導致任何線程終止,那麼一個新線程將代替它執行後續的任務(如果需要)。在某個線程被顯式地關閉之前,池中的線程將一直存在。
2、ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor
建立一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。(注意,如果因為在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個線程,那麼如果需要,一個新線程將代替它執行後續的任務)。可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個線程是活動的。與其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保證無需重新設定此方法所返回的執行程式即可使用其他的線程。
3、ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool
建立一個可根據需要建立新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時將重用它們。對於執行很多短期非同步任務的程式而言,這些線程池通常可提高程式效能。調用 execute 將重用以前構造的線程(如果線程可用)。如果現有線程沒有可用的,則建立一個新線程並添加到池中。終止並從緩衝中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。因此,長時間保持閒置線程池不會使用任何資源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 構造方法建立具有類似屬性但細節不同(例如逾時參數)的線程池。
二、線程池類 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor講解
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
參數說明
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閑時間
unit: 線程池維護線程所允許的空閑時間的單位
workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
線程建立規則
一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
l 如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閑狀態,也要建立新的線程來處理被添加的任務。
2 如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。
3 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
4 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼通過 handler所指定的策略來處理此任務。也就是:處理任務的優先順序為:核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
5 當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態調整池中的線程數。
核心和最大池大小
ThreadPoolExecutor 將根據 corePoolSize(參見 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(參見 getMaximumPoolSize())設定的邊界自動調整池大小。當新任務在方法execute(java.lang.Runnable) 中提交時,如果啟動並執行線程少於 corePoolSize,則建立新線程來處理請求,即使其他輔助線程是閒置。如果啟動並執行線程多於 corePoolSize 而少於 maximumPoolSize,則僅當隊列滿時才建立新線程。如果設定的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,則建立了固定大小的線程池。如果將 maximumPoolSize 設定為基本的無界值(如 Integer.MAX_VALUE),則允許池適應任意數量的並發任務。在大多數情況下,核心和最大池大小僅基於構造來設定,不過也可以使用setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 進行動態更改。
建立新線程
使用 ThreadFactory 建立新線程。如果沒有另外說明,則在同一個 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 建立線程,並且這些線程具有相同的NORM_PRIORITY 優先順序和非守護進程狀態。通過提供不同的 ThreadFactory,可以改變線程的名稱、線程組、優先順序、守護進程狀態,等等。如果從 newThread 返回null 時 ThreadFactory 未能建立線程,則執行程式將繼續運行,但不能執行任何任務。如果池中當前有多於 corePoolSize 的線程,則這些多出的線程在空閑時間超過 keepAliveTime 時將會終止(參見 getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。這提供了當池處於非使用中時減少資源消耗的方法。如果池後來變得更為活動,則可以建立新的線程。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 動態地更改此參數。使用 Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在關閉前有效地從以前的終止狀態禁用空閑線程。
排隊
所有 BlockingQueue 都可用於傳輸和保持提交的任務。可以使用此隊列與池大小進行互動:
A. 如果啟動並執行線程少於 corePoolSize,則 Executor 始終首選添加新的線程,而不進行排隊。
B. 如果啟動並執行線程等於或多於 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請求排入佇列,而不添加新的線程。
C. 如果無法將請求排入佇列,則建立新的線程,除非建立此線程超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務將被拒絕。
execute()執行
execute()方法中,調用了三個私人方法
addIfUnderCorePoolSize():線上程池大小小於核心線程池大小的情況下,擴充線程池
addIfUnderMaximumPoolSize():線上程池大小小於線程池大小上限的情況下,擴充線程池
ensureQueuedTaskHandled():保證線上程池關閉的情況下,新排入佇列的線程也能正確處理
線程池的停止和關閉
ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用於線程池的關閉,分別是shutdown()和shutdownNow(),其中:
shutdown():不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩衝隊列中的任務都執行完後才終止,但再也不會接受新的任務
shutdownNow():立即終止線程池,並嘗試打斷正在執行的任務,並且清空任務緩衝隊列,返回尚未執行的任務