C# 中的委託和事件詳解(四)

來源:互聯網
上載者:User
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便於當一個對象的狀態改變時,其他依賴於它的對象會被自動告知並更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。
實現範例的Observer設計模式我們之前已經對委託和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這裡直接給出代碼,並在注釋中加以說明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
// 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委託
public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件

// 燒水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;

if (temperature > 95) {
if (BoilEvent != null) { //如果有對象註冊
BoilEvent(temperature); //調用所有註冊對象的方法
}
}
}
}
}

// 警報器
public class Alarm {
public void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);
}
}

// 顯示器
public class Display {
public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);
}
}

class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();

heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //註冊方法
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象註冊方法
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //註冊靜態方法

heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用註冊過對象的方法
}
}
}
輸出為:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略...
.Net Framework中的委託與事件儘管上面的範例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什麼.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什麼有很多的EventArgs參數?
在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規範:

  • 委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。
  • 委託的原型定義:有一個void傳回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
  • 事件的命名為 委託去掉 EventHandler之後剩餘的部分。
  • 繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。

再做一下說明:

  • 委託聲明原型中的Object類型的參數代表了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回呼函數(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發事件的對象(Heater)。
  • EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的資料,在本例中是temperature。

上面這些其實不僅僅是為了編碼規範而已,這樣也使得程式有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、價格,那麼委託和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接存取熱水器了。
現在我們改寫之前的範例,讓它符合 .Net Framework 的規範:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
// 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為示範
public string area = "China Xian"; // 添加產地作為示範
//聲明委託
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件

// 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的資訊
public class BoiledEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}

// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有對象註冊
Boiled(this, e); // 調用所有註冊對象的方法
}
}

// 燒水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 對象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 調用 OnBolied方法
}
}
}
}

// 警報器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //這裡是不是很熟悉呢?
//訪問 sender 中的公用欄位
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}

// 顯示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //靜態方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}

class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();

heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //註冊方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象註冊方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這麼註冊
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //註冊靜態方法

heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用註冊過對象的方法
}
}
}

輸出為:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略 ...
總結
在本文中我首先通過一個GreetingPeople的小程式向大家介紹了委託的概念、委託用來做什麼,隨後又引出了事件,接著對委託與事件所產生的中間代碼做了粗略的講述。
在第二個稍微複雜點的熱水器的範例中,我向大家簡要介紹了 Observer設計模式,並通過實現這個範例完成了該模式,隨後講述了.Net Framework中委託、事件的實現方式。

 

例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
    /*
     * 老鼠出來找食物,正在搶食物時,其中一隻老鼠突然發現了一隻貓,於是叫了一聲:貓來了,大家快跑.
     * 老鼠的叫聲,引起了貓的注意.貓看到這麼多美食,太開心了,於是也叫了一聲.
     * 貓的叫聲,吵醒了熟睡中的主人.於是主人說話了,並過去瞧個究竟.
     */
    class Mouse
    {
        public delegate void MouseDelegate(Object sender, MouseEventArgs e);//聲明委託
        public event MouseDelegate callEventHandler;//聲明事件

        private bool seeCat = false;//是否發現貓
        
        public class MouseEventArgs : EventArgs
        {
            public int mouseNumber = 10;
            public MouseEventArgs(int number)
            {
                this.mouseNumber = number;
            }
        }

        public void Called(Object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("老鼠驚叫:我發現貓來了,大家快跑...,於是 {0} 個老鼠一起抱頭鼠竄",e.mouseNumber);
            Console.WriteLine("---------- 以上是老鼠的動作 -----------");
        }
        public void FindFood()
        {
            for(int i=10;i<24;i++)
            {
                if(i==18)
                {
                    Console.WriteLine("晚上18點,老鼠出來行走了....");
                }
                if (i == 20)
                {
                    Console.WriteLine("晚上20點,老鼠正找食物....");
                }
                if (i == 21)
                {
                    Console.WriteLine("晚上21點,老鼠找到食物,開始美美的享受美餐....");
                }
                if (i == 22)
                {
                    Console.WriteLine("晚上22點,老鼠越來越多,食物不夠分,引起轟搶....");
                }
                if (i == 23)
                {
                    Console.WriteLine("正當老鼠搶得不可開交時,突然有一隻老鼠發現了一隻貓....");
                    seeCat = true;
                    break;
                }
            }
            if (seeCat)
            {
                MouseEventArgs e = new MouseEventArgs(10);
                SeeCat(e);
            }
        }

        public virtual void SeeCat(MouseEventArgs e)
        {
            if (callEventHandler != null)
            {
                callEventHandler(this, e);
            }
        }
    }

    class Cat
    {
        public void Hear(Object sender, Mouse.MouseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("貓心裡想:我聽到老鼠的叫聲了.嘿嘿,美餐來了!");
            Walking(e);
        }

        private void Walking(Mouse.MouseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("貓飛快地朝老鼠發出聲音的方向走去...");
            See(e);
        }

        private void See(Mouse.MouseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("貓看到老鼠了.");
            Called(e);
        }

        private void Called(Mouse.MouseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("貓欣喜若狂地說:哇!這麼多隻老鼠,我數數...天啊!一共有 {0} 只老鼠...", e.mouseNumber);
            Console.WriteLine("---------- 以上是貓的動作 -----------");
        }
    }

    class Human
    {
        public void Hear(Object sender, Mouse.MouseEventArgs e)
        {
            Called();
        }

        private void Called()
        {
            Console.WriteLine("主人說:這隻死貓,還讓不讓人睡覺!看看去,到底是怎麼了?");
            Walking();
        }

        private void Walking()
        {
            Console.WriteLine("go go go !");
            Console.WriteLine("---------- 以上是人的動作 -----------");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Mouse m = new Mouse();
            m.callEventHandler += m.Called;
            Cat c = new Cat();
            m.callEventHandler += c.Hear;
            Human man = new Human();
            m.callEventHandler += man.Hear;
            m.FindFood();
            string a = Console.Read().ToString();
        }
    }
}

 

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