#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4);
這是為了計算一個位元影像的每行像素所佔的位元組數,而不是簡單的通過像素數*每個像素所佔的位元組數。。這是因為存在記憶體對齊的關係。。為了考慮訪問的速度。從檔案讀出映像資料時,一次讀4個位元組比一次讀1個位元組快。但如果影像檔不是4的倍數時,每行最後的像素就不可能採用一次讀4個位元組(否則就會把下一行的像素也讀出)。當然,你仍然可以讀出的4位元組來,但必須處理:將其中幾個位元組放在本行,而其餘的顯示到下一行.
但顯然這很不方便,要影響速度。
位元影像資料記錄了位元影像的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是左到右,掃描行之間是從下到上。Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充。
當biBitCount(每個像素所需的位元)=1時,8個像素佔1個位元組;
當biBitCount=4時,2個像素佔1個位元組;
當biBitCount=8時,1個像素佔1個位元組;
當biBitCount=24時,1個像素佔3個位元組;
Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充。
一個掃描行所佔的位元組數計算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
我們後面定義了一個宏 #define WIDTHBYTES(i) ((i+31)/32*4)
每一行的位元組數必須是4的整倍數,只要調用 WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)就能完成這一換算。
舉一個例子,對於2色圖,如果圖象寬是31,則每一行需要31位儲存,合3個位元組加7位,因為位元組數必須是4的整倍數,所以應該是4,而此時的 biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我們設想的一樣。再舉一個256色的例子,如果圖象寬是31,則每一行需要31個位元組儲存,因為位元組數必須是4的整倍數,所以應該是32,而此時的 biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32。。