Android編程中用到的activity的詳細的啟動模式

來源:互聯網
上載者:User

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      Activity有四種載入模式:standard(預設), singleTop, singleTask和 singleInstance。參考官方文檔,下面分別說明它的的區別:

      standard:Activity的預設載入方法,即使某個Activity在 Task棧中已經存在,另一個activity通過Intent跳轉到該activity,同樣會新建立一個執行個體壓入棧中。例如:現在棧的情況為:A B C D,在D這個Activity中通過Intent跳轉到D,那麼現在的棧情況為: A B C D D 。此時如果棧頂的D通過Intent跳轉到B,則棧情況為:A B C D D B。此時如果依次按返回鍵,D  D C B A將會依次彈出棧而顯示在介面上。

      singleTop:如果某個Activity的Launch mode設定成singleTop,那麼當該Activity位於棧頂的時候,再通過Intent跳轉到本身這個Activity,則將不會建立一個新的執行個體壓入棧中。例如:現在棧的情況為:A B C D。D的Launch mode設定成了singleTop,那麼在D中啟動Intent跳轉到D,那麼將不會新建立一個D的執行個體壓入棧中,此時棧的情況依然為:A B C D。但是如果此時B的模式也是singleTop,D跳轉到B,那麼則會建立一個B的執行個體壓入棧中,因為此時B不是位於棧頂,此時棧的情況就變成了:A B C D B。 

      singleTask:如果某個Activity是singleTask模式,那麼Task棧中將會只有一個該Activity的執行個體。例如:現在棧的情況為:A B C D。B的Launch mode為singleTask,此時D通過Intent跳轉到B,則棧的情況變成了:A B。而C和D被彈出銷毀了,也就是說位於B之上的執行個體都被銷毀了。

      singleInstance:將Activity壓入一個建立的任務棧中。例如:Task棧1的情況為:A B C。C通過Intent跳轉到D,而D的Launch mode為singleInstance,則將會建立一個Task棧2。此時Task棧1的情況還是為:A B C。Task棧2的情況為:D。此時螢幕介面顯示D的內容,如果這時D又通過Intent跳轉到D,則Task棧2中也不會建立一個D的執行個體,所以兩個棧的情況也不會變化。而如果D跳轉到C,則棧1的情況變成了:A B C C,因為C的Launch mode為standard,此時如果再按返回鍵,則棧1變成:A B C。也就是說現在介面還顯示C的內容,不是D。 

現在有一個問題就是這時這種情況下如果使用者點擊了Home鍵,則再也回不到D的即時介面了。如果想解決這個問題,可以為D在Manifest.xml檔案中的聲明加上

<intent-filter> 

        <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

         <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 

 </intent-filter>

      加上這段之後,也就是說該程式中有兩個這種聲明,另一個就是那個正常的根 activity,在打成apk包安裝之後,在程式列表中能看到兩個表徵圖,但是如果都啟動並執行話,在工作管理員中其實也只有一個。上面的情況點擊D的那個表徵圖就能回到它的即時介面(比如一個EditText,以前輸入的內容,現在回到之後依然存在)。 

      與之對應就是Intent的Flag,常用Flag參數:

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:例如現在的棧情況為:A B C D 。D此時通過intent跳轉到B,如果這個intent添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標記,則棧情況變為:A B。如果沒有添加這個標記,則棧情況將會變成:A B C D B。也就是說,如果添加了FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標記,並且目標Activity在棧中已經存在,則將會把位於該目標activity之上的activity從棧中彈出銷毀。這跟上面把B的Launch mode設定成singleTask類似。

      FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:例如現在棧1的情況是:A B C。C通過intent跳轉到D,並且這個intent添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記,如果D這個Activity在Manifest.xml中的聲明中添加了Task affinity,並且和棧1的affinity不同,系統首先會尋找有沒有和D的Task affinity相同的task棧存在,如果有存在,將D壓入那個棧,如果不存在則會建立一個D的affinity的棧將其壓入。如果D的Task affinity預設沒有設定,或者和棧1的affinity相同,則會把其壓入棧1,變成:A B C D,這樣就和不加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記效果是一樣的了。      注意如果試圖從非activity的非正常途徑啟動一個activity,比如從一個service中啟動一個activity,則intent比如要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 標記。

      FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:例如現在棧情況為:A B C。C通過intent跳轉到D,這個intent添加FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY標誌,則此時介面顯示D的內容,但是它並不會壓入棧中。如果按返回鍵,返回到C,棧的情況還是:A B C。如果此時D中又跳轉到E,棧的情況變為:A B C E,此時按返回鍵會回到C,因為D根本就沒有被壓入棧中。

      FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:和上面Activity的 Launch mode的singleTop類似。如果某個intent添加了這個標誌,並且這個intent的目標activity就是棧頂的activity,那麼將不會建立一個執行個體壓入棧中。

Android編程中用到的activity的詳細的啟動模式

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