DetailMap For Terrain Rendering

來源:互聯網
上載者:User

之前用Procedural Texture方法產生紋理,有個問題就是:想要獲得好的貼圖效果,就要高解析度的貼圖。但是高解析度貼圖的一個問題就是需要更過的儲存容量。有沒有辦法彌補這點小遺憾呢?答案就是Detail Map!

下面兩幅圖,貼圖解析度都是128x128.

未使用DetailMap

使用了Detail Map

可以看到,即使在低解析度下的貼圖上,採用DetailMap也給地圖增加了很大程度的細節。

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