轉自 Maalvin
的一次論壇回帖
要想知道PeekMessage()和GetMessage()的區別,最簡單的辦法是在視窗函數攔截WM_PAINT的時候加一個永久迴圈,像
while(TRUE){},迴圈體中可以輸出文本或圖形。這時如果你使用GetMessage(),恐怕就會遇到麻煩,你的程式會什麼都不做,如果滑鼠
的游標恰好在視窗,你會發現它不是通常的箭頭游標,而是沙漏--這意味著這個永久迴圈應佔用了該程式的所有CPU資源,無法處理其他訊息,比如,你無法結
束這個程式,也無法最小化。如果這個時候,你用PeekMessage()替換GetMessage(),將處理WM_PAINT的代碼寫成一個單獨的函
數,這樣,當訊息佇列中有訊息要處理時讓程式的TranslateMessage()和DispatchMessage()去處理訊息,和
GetMessage()一樣。當訊息佇列中沒有訊息時,調用你的函數,這樣就完成了你想在WM_PAINT中想處理而無法處理的事情。而且從這個實驗中
可以看到GetMessage()和PeekMessage()幾個主要區別:
1。GetMessage()只有在接收到訊息後才將控制權轉給你的程式,而PeekMessage()無論有沒有訊息都會將控制權轉給你的程式:如果有訊息,返回真,沒有訊息返回假。
2。GetMessage()的主要功能是從訊息佇列中“取出”訊息,訊息被取出後,訊息佇列中就不再由該訊息了;而PeekMessage()的主要功
能是“窺視(peek)”訊息,如果有訊息,返回真,沒有返回假。但PeekMessage()允許你從訊息佇列中“取出”訊息,這就是
PeekMessage()第四個函數的用途:如果選用PM_REMOVE,則訊息從隊列中取出,如選用PM_NOREMOVE,則
PeekMessage()則“文如其人”,只是“偷看”,而保留訊息。
3。GetMessage()每次都“等待處理訊息”而PeekMessage()只是“察看有無訊息”。
和PeekMessage()相關的代碼:
while (TRUE)
{
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break ;
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
else
{
//other program lines to do some work
}
}