C++中struct與class的區別,structclass區別
在C++中,既可以用struct關鍵字進行類的定義,也可以用class關鍵字進行類的定義,那麼這兩者到底有什麼區別呢?
唯一的一點區別是:struct和class的預設存取權限不一樣。
如果我們使用struct關鍵字,則定義在第一個訪問說明符之前的成員是public的;相反,如果使用的是class關鍵字,則這些成員是private的。
我認為可以這樣理解:struct關鍵字是C風格的類型定義符,class是C++風格的類型定義符,我們知道物件導向的C++具有更好的封裝特性,因此會預設將其成員定義為private的。
參考書籍:《C++ Primer 中文版(第5版)》
C++中struct與class的不同是什?
問的人太多,乾脆整理個FAQ吧。
首先,討論這個問題應該僅從文法上討論,如果討論不同人之間編程風格上的差異,那這個問題是沒有答案的。畢竟不同的人偏好不同。
從文法上,在C++中(只討論C++中)。class和struct做類型定義時只有兩點區別:
(一)預設繼承許可權。如果不明確指定,來自class的繼承按照private繼承處理,來自struct的繼承按照public繼承處理;
(二)成員的預設存取權限。class的成員預設是private許可權,struct預設是public許可權。
除了這兩點,class和struct基本就是一個東西。文法上沒有任何其它區別。
不能因為學過C就總覺得連C++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能比較無聊,因為struct和class本來就是基本一樣的東西,無需多說。但這些說明可能有助于澄清一些常見的關於struct和class的錯誤認識:
(1)都可以有成員函數;包括各類建構函式,解構函式,重載的運算子,友元類,友元結構,友元函數,虛函數,純虛函數,靜態函數;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修飾符在裡邊;
(3)雖然這種風格不再被提倡,但文法上二者都可以使用大括弧的方式初始化:Aa={1,2,3};不管A是個struct還是個class,前提是這個類/結構足夠簡單,比如所有的成員都是public的,所有的成員都是簡單類型,沒有顯式聲明的建構函式。
(4)都可以進行複雜的繼承甚至多重繼承,一個struct可以繼承自一個class,反之亦可;一個struct可以同時繼承5個class和5個struct,雖然這樣做不太好。
(5)如果說class的設計需要注意OO的原則和風格,那麼沒任何理由說設計struct就不需要注意。
(6)再次說明,以上所有說法都是指在C++語言中,至於在C裡的情況,C裡是根本沒有“class”,而C的struct從根本上也只是個封裝資料的文法機制。
最後,作為語言的兩個關鍵字,除去定義類型時有上述區別之外,另外還有一點點:“class”這個關鍵字還用於定義模板參數,就像“typename”。但關鍵字“struct”不用於定義模板參數。
5. 問C++的class 與C裡面的struct 有什不同?
在標準C++中,struct和class有兩個區別:
第一:struct中的成員預設是public的,class中的預設是private的。
第二:在用模版的時候只能寫template <class Type>或template <typename Type>不能寫template <struct Type>。
此外,如果沒有多態和虛擬繼承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!簡單的說就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管該data member是定義在基類還是衍生類別的。
如果不是為了和C相容,C++中就不會有struct關鍵字。因此建議是:如果不需要與C相容或傳遞參數給C程式,不要在C++中用struct。
注意class的data member在記憶體中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保證處於同一個access section的data member按照申明次序排列。