lib和dll的區別與聯絡

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lib和dll
lib和dll檔案的區別和聯絡

.dll是在你的程式啟動並執行時候才串連的檔案,因此它是一種比較小的可執行檔格式,.dll還有其他的檔案格式如.ocx等,所有的.dll檔案都是可執行。

.lib是在你的程式編譯串連的時候就串連的檔案,因此你必須告知編譯器串連的lib檔案在那裡。一般來說,與動態串連檔案相對比,lib檔案也被稱為是靜態串連庫。當你把代碼編譯成這幾種格式的檔案時,在以後他們就不可能再被更改。如果你想使用lib檔案,就必須:
1 包含一個對應的標頭檔告知編譯器lib檔案裡面的具體內容
2 設定lib檔案允許編譯器去尋找已經編譯好的二進位代碼

如果你想從你的代碼分離一個dll檔案出來代替靜態串連庫,仍然需要一個lib檔案。這個lib檔案將被串連到程式告訴作業系統在啟動並執行時候你想用到什麼dll檔案,一般情況下,lib檔案裡有相應的dll檔案的名字和一個指明dll輸出函數入口的順序表。如果不想用lib檔案或者是沒有lib檔案,可以用WIN32 API函數LoadLibrary、GetProcAddress。事實上,我們可以在Visual C++ IDE中以二進位形式開啟lib檔案,大多情況下會看到ASCII碼格式的C++函數或一些重載操作的函數名字。

一般我們最主要的關於lib檔案的麻煩就是出現unresolved symble 這類錯誤,這就是lib檔案串連錯誤或者沒有包含.c、.cpp檔案到工程裡,關鍵是如果在C++工程裡用了C語言寫的lib檔案,就必需要這樣包含:
extern "C"
{
#include "myheader.h"
}
這是因為C語言寫的lib檔案沒有C++所必須的名字破壞,C函數不能被重載,因此連接器會出錯。

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在VC中不用MFC如何製作dll

方法一:使用export 和 import

在VC中建立一個Console Application,建立2個檔案:Dll.h 和 Dll.cpp

Dll.h

#ifdef MYLIBAPI
#else
#define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllimport)
#end if

MYLIBAPI int Add (int iLeft, int iRight)
MYLIBAPI int Sub (int iLeft, int iRight)

Dll.cpp

#define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllexport)

#include "Dll.h"

int Add (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft + iRight ;
}

int Sub (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft - iRight ;
}

儲存檔案。
在Project->setting->link 最下面加上 “/dll”, "/"之前一定要與前一項
有空格。
然後編譯,就可以在debug 或 release下面找到dll 和 lib 檔案了
使用的時候包含dll.h檔案

方法二:使用def檔案
建立一個console application, 建立2個檔案dll.h 和 dll.cpp

Dll.h

int Add (int iLeft, int iRight) ;
int Sub (int iLeft, int iRight) ;

Dll.cpp

#include "Dll.h"

int Add (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft + iRight ;
}

int Sub (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft - iRight ;
}

然後再目前的目錄下面建立一個.def檔案,檔案名稱最好和要輸出的dll名字一樣,副檔名
為.def, 裡面寫上:

LIBRARY dllname.dll
EXPORTS
Add @1
Add @2
然後將這個檔案添加到工程中,
在link中設定 /dll, 然後編譯
在debug或release中就可以找到dll和lib了
使用的時候加上dll.h檔案

參考文獻:

《Windows核心編程》

《淩波微步-軟體開發警戒案例集》

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