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一、類Class中的屬性property
在ios第一版中,我們為輸出口同時聲明了屬性和底層執行個體變數,那時,屬性是oc語言的一個新的機制,並且要求你必須聲明與之對應的執行個體變數,例如:
@interface MyViewController :UIViewController{ UIButton *myButton;}@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end
最近,蘋果將預設編譯器從GCC轉換為LLVM(low level virtual machine),從此不再需要為屬性聲明執行個體變數了。如果LLVM發現一個沒有匹配執行個體變數的屬性,它將自動建立一個以底線開頭的執行個體變數。因此,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明執行個體變數。
例如:MyViewController.h檔案
@interface MyViewController :UIViewController@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end
在MyViewController.m檔案中,編譯器也會自動的產生一個執行個體變數_myButton。那麼在.m檔案中可以直接的使用_myButton執行個體變數,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的。
注意這裡的self.myButton其實是調用的myButton屬性的getter/setter方法。這與C++中點的使用是有區別的,C++中的點可以直接存取成員變數(也就是執行個體變數)。
例如在oc中有如下代碼
.h檔案
@interface MyViewController :UIViewController{ NSString *name;}@end
.m檔案中,self.name 這樣的運算式是錯誤的。xcode會提示你使用->,改成self->name就可以了。因為oc中點運算式是表示調用方法,而上面的代碼中沒有name這個方法。
oc文法關於點運算式的說明:"點運算式(.)看起來與C語言中的結構體訪問以及java語言匯總的對象訪問有點類似,其實這是oc的設計人員有意為之。如果點運算式出現在等號 = 左邊,該屬性名稱的setter方法將被調用。如果點運算式出現在右邊,該屬性名稱的getter方法將被調用。"
所以在oc中點運算式其實就是調用對象的setter和getter方法的一種捷徑, 例如:dealie.blah = greeble 完全等價於 [dealie.blah setBlah:greeble];
以前的用法,聲明屬性跟與之對應的執行個體變數:
@interface MyViewController :UIViewControlle{ UIButton *myButton;}@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end
這種方法基本上使用最多,現在大部分也是在使用,因為很多開源的代碼都是這種方式。但是ios5更新之後,蘋果是建議以以下的方式來使用:
@interface MyViewController :UIViewController@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end
因為編譯器會自動為你產生以底線開頭的執行個體變數_myButton,不需要自己手動再去寫執行個體變數。而且也不需要在.m檔案中寫@synthesize myButton;也會自動為你產生setter,getter方法。@synthesize的作用就是讓編譯器為你自動產生setter與getter方法。
@synthesize 還有一個作用,可以指定與屬性對應的執行個體變數,例如@synthesize myButton = xxx;那麼self.myButton其實是操作的執行個體變數xxx,而不是_myButton了。
在實際的項目中,我們一般這麼寫.m檔案
@synthesize myButton;
這樣寫了之後,那麼編譯器會自動產生myButton的執行個體變數,以及相應的getter和setter方法。注意:_myButton這個執行個體變數是不存在的,因為自動產生的執行個體變數為myButton而不是_myButton,所以現在@synthesize的作用就相當於指定執行個體變數;
如果.m檔案中寫了@synthesize myButton;那麼產生的執行個體變數就是myButton;如果沒寫@synthesize myButton;那麼產生的執行個體變數就是_myButton。所以跟以前的用法還是有點細微的區別。
二、類別中的屬性property
類與類別中添加的屬性要區分開來,因為類別中只能添加方法,不能添加執行個體變數。經常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性,這種情況下,是不會自動產生執行個體變數的。比如在:UINavigationController.h檔案中會對UIViewController類進行擴充
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;@end
這裡添加的屬性,不會自動產生執行個體變數,這裡添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。
注意一點,匿名類別(匿名擴充)是可以添加執行個體變數的,非匿名類別是不能添加執行個體變數的,只能添加方法,或者屬性(其實也是方法)。
from:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2013/11/23/3439261.html
【轉載自並整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128】
一些建議:
1.如果只是單純的private變數,最好聲明在implementation裡.
2.如果是類的public屬性,就用property寫在.h檔案裡
3.如果自己內部需要setter和getter來實現一些東西,就在.m檔案的類目裡用property來聲明
from:OC中類得局部變數、屬性變數、成員變數分別怎麼使用、之間有什麼區別和聯絡求詳解?
.h中的interface的大括弧{}之間的執行個體變數,.m中可以直接使用;
.h中的property變數,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable變數
iOS中屬性與成員變數的區別