MFC中OnDraw與OnPaint的區別

來源:互聯網
上載者:User

MFC中OnDraw與OnPaint的區別 

OnPaint是WM_PAINT訊息的訊息處理函數,在OnPaint中調用OnDraw,一般來說,使用者自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。 

OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT訊息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應訊息的功能.當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT訊息。該視圖的OnPaint 處理函數通過建立CPaintDC類的DC對象來響應該訊息並調用視圖的OnDraw成員函數.OnPaint最後也要調用OnDraw,因此一般在OnDraw函數中進行繪製。 

The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called. 

在OnPaint中,將調用BeginPaint,用來獲得客戶區的顯示裝置環境,並以此調用GDI函數執行繪圖操作。在繪圖操作完成後,將調用EndPaint以釋放顯示裝置環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調用。 

1) 在mfc結構裡OnPaint是CWnd的成員函數. OnDraw是CView的成員函數. 
2) OnPaint()調用OnDraw(),OnPrint也會調用OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和列印的共同操作。 

OnPaint是WM_PAINT訊息引發的重繪訊息處理函數,在OnPaint中會調用OnDraw來進行繪圖。OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得執行個體,然後一這個執行個體為參數來調用虛函數OnPrepareDC來進行一些繪製前的一些處理,比設定映射模式,最後調用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是訊息處理函數。所以在不是因為重繪訊息所引發的OnPaint導致OnDraw被調用時,比如在OnLButtonDown等訊息處理函數中繪圖時,要先自己調用OnPrepareDC。 
至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個裝置環境類,在OnPaint中作為參數傳遞給OnPrepareDC來作裝置環境的設定。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述用戶端區域,一個是描述整個螢幕。 
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的視窗繪圖時應該用OnDraw。 

OnDraw()和OnPaint()有什麼區別呢? 
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT訊息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應訊息的功能。這就是為什麼你用VC成的程式碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話方塊的程式中,只有OnPaint。 
其次:我們在第《每天跟我學MFC》3的開始部分已經說到了。要想在螢幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立裝置環境DC。其實DC是一個資料結構,它包含輸出裝置(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括印表機之類的輸出裝置)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來即時的響應,而CPaintDC支援重畫。當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 訊息發送給它。該視圖的OnPaint 處理函數通過建立 CPaintDC 類的DC對象來響應該訊息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。 
///CView預設的標準的重畫函數 
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP 

CPaintDC dc(this); 
OnPrepareDC(&dc); 
OnDraw(&dc); //調用了OnDraw 

///CView預設的標準的OnPrint函數 
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) 

ASSERT_VALID(pDC); 
OnDraw(pDC); // Call Draw 

既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程式。 
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指標,然後通過DC進行繪圖調用。 
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) 

CMyDoc* pDoc = GetDocument(); 
CString s = pDoc->GetData(); 
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; 
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); 
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); 

最後:現在大家明白這哥倆之間的關係了吧。因此我們一般用OnPaint維護視窗的客戶區(例如我們的視窗客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過滑鼠在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫視窗,具體的請參考MSDN吧。 

OnDraw中可以繪製使用者地區。OnPaint中只是當視窗無效時重繪不會保留CClientDC繪製的內容。 

這兩個函數有區別也有聯絡: 

1、區別:OnDraw是一個純虛函數,定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個訊息響應函數,它響應了WM_PANIT訊息,也是是視窗重繪訊息。 

2、聯絡:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT訊息,而是重載OnDraw純虛函數,這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT訊息響應函數中調用了OnDraw函數,如果在CMYVIEW類中響應了WM_PAINT訊息,不顯式地調用OnDraw函數的話,是不會在視窗重繪的時候調用OnDraw函數的。 

應用程式中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數中發生,必須在視圖類中重寫該成員函數。(滑鼠繪圖是個特例,這在通過視圖解釋使用者輸入中討論。) 

OnDraw 重寫: 
通過調用您提供的文檔成員函數擷取資料。 
通過調用架構傳遞給 OnDraw 的裝置上下文對象的成員函數來顯示資料。 
當文檔的資料以某種方式更改後,必須重繪視圖以反映該更改。預設的 OnUpdate 實現使視圖的整個工作區無效。當視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 訊息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過建立 CPaintDC 類的裝置上下文對象來響應該訊息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。 

當沒有添加WM_PAINT訊息處理時,視窗重繪時,由OnDraw來進行訊息響應...當添加WM_PAINT訊息處理時,視窗重繪時,WM_PAINT訊息被投遞,由OnPaint來進行訊息響應.這時就不能隱式調用OnDraw了.必須顯式調用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); ).. 
隱式調用:當由OnPaint來進行訊息響應時,系統自動調用CView::OnDraw(&pDC). 

想象一下,視窗顯示的內容和列印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。視窗前景需要重新整理時,系統會會調用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作後,調用OnDraw()。 

OnEraseBkGnd(),是視窗背景需要重新整理時由系統調用的。明顯的一個例子是設定視窗的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。 
至於怎麼界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。 

的確,OnPaint()用來響應WM_PAINT訊息,視類的OnPaint()內部根據是列印還是螢幕繪製分別以不同的參數調用OnDraw()虛函數。所以在OnDraw()裡你可以區別對待列印和螢幕繪製。 
其實,MFC在進行列印前後還做了很多工作,調用了很多虛函數,比如OnPreparePrint()等。

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