PreTranslateMessage是訊息在送給TranslateMessage函數之前被調用的,絕大多數本視窗的訊息都要通過這裡,比較常用,當需要在MFC之前處理某些訊息時,常常要在這裡添加代碼.
MFC 訊息控制流程最具特色的地方是CWnd類的虛擬函數PreTranslateMessage(),通過重載這個函數,可以改變MFC的訊息控制流程程,甚至可 以作一個全新的控制流程出來。只有穿過訊息佇列的訊息才受PreTranslateMessage()影響,採用SendMessage()或其他類似的方 式向視窗直接發送的而不經過訊息佇列的訊息根本不會理睬PreTranslateMessage()的存在。
是否調用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一個名稱為PreTranslateMessage()函數的傳回值決定的,如果該函數返回TRUE,則不會把該訊息分發給視窗函數處理。
傳給PreTranslateMessage()的訊息是未經翻譯過的訊息,它沒有經過TranslateMessage()處理。可以在該函數中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)來攔截斷行符號鍵。wParam中存放的是鍵盤上字元的虛擬碼。
PeekMessage和GetMessage的區別:
GetMessage在沒有訊息的時候等待訊息,cpu當然低
PeekMessage沒有訊息的時候立刻返回,所以cpu佔用率高。
因為遊戲不能靠windows訊息驅動,所以要用PeekMessage();
PretranslateMessage 的實現,不得不談到MFC訊息迴圈的實現。MFC通過CWinApp類中的Pumpmessage函數實現訊息迴圈,但是實際的訊息迴圈代碼位於 CWinThread中,CWinApp只是從CWinThread繼承過來。其簡化後的代碼大概如下:
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
return TRUE;
}
可以看到,PumpMessage在實際的TranslateMessage和DispatchMessage發生之前會調用 AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又會調用 CWnd::WalkPreTranslateTree(雖然也會調用其他函數,但是這個最為關鍵),其代碼如下:
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
{
ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));
ASSERT(pMsg != NULL);
// walk from the target window up to the hWndStop window checking
// if any window wants to translate this message
for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
if (pWnd != NULL)
{
// target window is a C window
if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
}
// got to hWndStop window without interest
if (hWnd == hWndStop)
break;
}
return FALSE; // no special processing
}
可以看到,代碼還是很直接的。從接受到訊息的視窗層層往上遍曆,並調用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是則結束,否則繼續。
這裡有一個地方非常關鍵:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 這一句代碼從當前AfxModuleThreadState拿到Permanent控制代碼表,從而找到hWnd對應的CWnd
MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函數的下一級操作,即GetMessage(...)從訊息佇列中擷取訊息 後,交由PreTranslateMessage()處理,若其返回FALSE則再交給TranslateMessage和 DispatchMessage處理(進入WindowProc);
如果用SendMessage, 則訊息直接交到WindowProc處理,所以GetMessage不會取得SendMessage的訊息,當然PreTranslateMessage也就不會被調用。 [Page]
如果用PostMessage,則訊息進入訊息佇列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有機會進行處理。