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1. dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這 這個,不依賴像素。
這裡要特別注意dip與螢幕密度有關,而螢幕密度又與具體的硬體有關,硬體設定不正確,有可能導致dip不能正常顯示。在螢幕密度為160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的螢幕解析度很大如480*800,但是螢幕密度沒有正確設定比如說還是160,那麼這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示過小。
dip的換算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很簡單,和dip是一樣的。
3. px: pixels(像素),不同的裝置不同的顯示屏顯示效果是相同的,這是絕對像素,是多少就永遠是多少不會改變。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字型顯示best for textsize。
備忘: 根據google的推薦,像素統一使用dip,字型統一使用sp 舉個例子區別px和dip:px就是像素,如果用px,就會用實際像素畫,比個如吧,用畫一條長度為240px的橫線,在480寬的模擬器上看就是一半的屏寬,而在320寬的模擬器上看就是2/3的屏寬了。而dip,就是把螢幕的高分成480分,寬分成320分。比如你做一條160dip的橫線,無論你在320還480的模擬器上,都是一半屏的長度。
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
} 我們在頁面配置的時候,經常會設定容器的長度,但是到底該使用哪個作為長度的單位而懊惱。 在Android中支援的描述大小地區的類型有以下幾種。 px(pixels)——像素:不同的裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。 dip(device independent pixels)——裝置獨立像素:這個和裝置硬體有關,一般哦我們為了支援WCGA、HVGA和QVGA推薦使用這個,不依賴於像素。等同於dp。 sp(scaled pixels—best for text size)——帶比例的像素。 pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸 in(inches)——英寸 mm(millimeters)——毫米 到底px和dip有什麼區別呢? dip != px 主要是針對不同裝置而言的 在Density是160的裝置上,比如用AVDManager建立的預設模擬器,dip和px是一樣的 但是如果同樣的代碼,換到不同Density的裝置上,比如換到一個Density是240的裝置上,dip和px體現出來的大小就不一樣了 px不管在什麼樣的裝置上都是那樣長,但是dip會根據裝置變化 WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240; density值表示每英寸有多少個顯示點,與解析度是兩個概念。 當螢幕density=240時使用hdpi標籤的資源 當螢幕density=160時,使用mdpi標籤的資源 當螢幕density=120時,使用ldpi標籤的資源。 不加任何標籤的資源是各種解析度情況下共用的。 布局時盡量使用單位dip,少使用px 換算公式為 pixs = dips * (densityDpi/160). dips=(pixs*160)/densityDpi 如何獲得裝置的螢幕解析度和螢幕密度: 如解析度為480*800,密度為240的裝置 DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics(); dm.densityDpi=240 dm.widthPixels=480 dm.heightPixels=800
android中dip、dp、px、sp和螢幕密度