DirectShow編程(3.1)- 關於DirectShow – DirectShow體系概述

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3. 關於DirectShow
3.1. DirectShow體系概述
    多媒體的難題
    處理多媒體有幾個主要的難題:
    *多媒體流包含了巨大的資料量,而這些資料都必須非常快地被處理
    *音頻和視頻必須同步,因此它們必須在同一時間開始或停止,並以同一速率播放
    *資料可能來自很多的源,如本地檔案、網路、電視廣播和視頻攝像機
    *資料有各種各樣的格式,如AVI、ASF、MPEG和DV
    *程式員無法預知終端使用者使用什麼樣的硬體裝置
    DirectShow的解決方案
    DirectShow被設計成用來解決所有這些難題,它主要的設計目的就是通過將複雜的資料轉輸、硬體的多樣性和同步問題從應用程式中獨立出來,從而簡化在windows平台上數位媒體應用程式的開發工作單位。
    要實現資料高效地被處理,需要流化音視頻資料,而DirectShow會儘可能地使用DirectDraw和DirectSound,從而高效地將資料送到使用者的聲音和圖形裝置中進行播放。同步則是通過在媒體資料中加入時間戳記來實現。而DirectShow模組化的架構,使其可以輕鬆操縱變化多端的源、格式和硬體裝置,在這樣的架構裡,應用程式只需組合和匹配多個filter來實現功能。
    DirectShow提供的filter支援基於WDM的採集和調諧裝置,也支援早先的VFW採集卡和為ACM和VCM介面編寫的編碼器。
    顯示了應用程式、DirectShow組件和DirectShow支援的硬體和軟體組件之間的關係:
       

    ,DirectShow將應用程式與眾多複雜的裝置隔離開來,通訊和控制這些裝置均出DirectShow的filter來完成。DirectShow同樣為某種檔案格式提供與之對應的轉碼器。

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