GDI對象選入多個裝置環境導致顯示出錯的問題

來源:互聯網
上載者:User

最近才開始寫圖形化的程式。

不禁感慨道雖然也有很多不足,Windows作為一個作業系統是多麼的強大!當然,這也導致寫程式很麻煩,尤其是關係到unicode編碼的時候。

今天遇到的問題是關於GDI對象的,代碼如下:

 1 void Cls_OnPaint(HWND hDlg) 2 { 3     PAINTSTRUCT ps; 4     HDC hDc, memDc; 5     HBITMAP hOldBitmap; 6  7     hDc = BeginPaint(hDlg, &ps); 8  9     SetStretchBltMode(hDc, COLORONCOLOR);10     memDc = CreateCompatibleDC(hDc);11     //hOldBitmap = SelectBitmap(memDc, g_hBitmap);12     StretchBlt(hDc, 200, 6, 640, 480, memDc, 0, 0, g_Camera.iStreamWidth, g_Camera.iStreamHeight, SRCCOPY);13     SelectBitmap(memDc, hOldBitmap);14     //DeleteDC(memDc);15 16     EndPaint(hDlg, &ps);17 }

可以看到最初我並沒有將記憶體裝置環境刪除,也沒有將位元影像與記憶體裝置環境的聯絡斷開。

來源程式運行時介面保持靜止,沒有按照我的想法會顯示動態視頻。

經過對比,首先想到的是記憶體裝置環境沒有刪除,這導致GDI對象的泄漏,因為每次會建立一個。

將記憶體裝置環境刪除後程式運行正確,但考慮每次我都將位元影像選入記憶體裝置環境後再繪圖,理論上應該可以顯示動態視頻,於是想到問題的根本不在此。

經測試後發現,將位元影像與記憶體裝置環境斷開後(即重新選入舊的位元影像),即使記憶體裝置環境泄漏也可以正確顯示。因此主要的問題出在:GDI對象選入了多個裝置環境!

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