分布式程式開發的模式

來源:互聯網
上載者:User

自動模式這個詞問世以來,人們似乎以定義模式為驕傲,使用模式為潮流。

當單機模式的光環逐漸退出,分布式模式橫空而出,雖然只是簡短的幾句話,我相信以後會有詳細的介紹的,實在沒有,我們也可以寫嘛。

下面文字引自:http://srinathsview.blogspot.com/2011/10/list-of-known-scalable-architecture.html

  1. LB (Load Balancers) + Shared nothing Units - 快取服務一般可以使用此種模式,比如CDN
  2. LB + Stateless Nodes + Scalable Storage - 開放式服務一般採用此種架構,比如Amzon的各項服務大概就是如此。
  3. Peer to Peer Architectures (Distributed Hash Table (DHT) and Content Addressable Networks (CAN)) - P2P曾經一度流行過,但是個人感覺著作權和協議的複雜性會阻擋其發展。
  4. Distributed Queues
  5. Publish/Subscribe Paradigm - 4,5兩條比較貼近,基於隊列的訂閱服務可以設計擴充性極好的系統,但是其複雜性也不容忽視。同時我倒覺得這種服務是可以面向終端使用者的,比如rss新聞訂閱就可以依賴此。
  6. Gossip and Nature-inspired Architectures - 這個跟P2P類似,該類系統假設大多數人都是好人,從而資訊可以在整個社區共用.
  7. Map Reduce/ Data flows - 大規模資料處理的傳統模式.
  8. Tree of responsibility - 全球網路架構跟此類似,物理資料中心也可以如此設計.
  9. Stream processing - 跟map/reduce互補,處理那些耗費時間極短的作業。
  10. Scalable Storages – 這個其實類似第2條,可能大家都喜歡湊個整數吧。

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