調用DLL,首先需要將DLL檔案映像到使用者進程的地址空間中,然後才能進行函數調用,這個函數和進程內部一般函數的調用方法相同。Windows提供了兩種將DLL映像到進程地址空間的方法:
1、隱式的載入時連結
這種方法需要DLL工程經編譯產生的LIB檔案,此檔案中包含了DLL允許應用程式調用的所有函數的列表,當連結器發現應用程式調用了LIB檔案列出的某個函數,就會在應用程式的可執行檔的檔案映像中加入一些資訊,這些資訊指出了包含這個函數的DLL檔案的名字。當這個應用程式運行時,也就是它的可執行檔被作業系統產生映像檔案時,系統會查看這個映像檔案中關於DLL的資訊,然後將這個DLL檔案映像到進程的地址空間。
系統通過DLL檔案的名稱,試圖載入這個檔案到進程地址空間時,它尋找DLL 檔案的路徑按照先後順序如下:
·程式運行時的目錄,即可執行檔所在的目錄;
·當前程式工作目錄
·系統目錄:對於Windows95/98來說,可以調用GetSystemDirectory函數來得到,對於WindowsNT/2000來說,指的是32位Windows的系統目錄,也可以調用GetSystemDirectory函數來得到,得到的值為SYSTEM32。
·Windows目錄
·列在PATH環境變數中的所有目錄
VC中載入DLL的LIB檔案的方法有以下三種:
①LIB檔案直接加入到工程檔案清單中
在VC中開啟File View一頁,選中工程名,單擊滑鼠右鍵,然後選中"Add Files to Project"菜單,在彈出的檔案對話方塊中選中要加入DLL的LIB檔案即可。
②設定工程的 Project Settings來載入DLL的LIB檔案
開啟工程的 Project Settings菜單,選中Link,然後在Object/library modules下的文字框中輸入DLL的LIB檔案。
③通過程式碼的方式
加入先行編譯指令#pragma comment (lib,"*.lib"),這種方法優點是可以利用條件先行編譯指令連結不同版本的LIB檔案。因為,在Debug方式下,產生的LIB檔案是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,產生的LIB檔案是Release版本,如Regr.lib。
當應用程式對DLL的LIB檔案載入後,還需要把DLL對應的標頭檔(*.h)包含到其中,在這個標頭檔中給出了DLL中定義的函數原型,然後聲明。
2、顯式的運行時連結
隱式連結雖然實現較簡單,但除了必須的*.dll檔案外還需要DLL的*.h檔案和*.lib檔案,在那些只提供*.dll檔案的場合就無法使用,而只能採用顯式連結的方式。這種方式通過調用API函數來完成對DLL的載入與卸載,其能更加有效地使用記憶體,在編寫大型應用程式時往往採用此方式。這種方法編程具體實現步驟如下:
①使用Windows API函數Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary將DLL模組映像到進程的記憶體空間,對DLL模組進行動態載入。
②使用GetProcAddress函數得到要調用DLL中的函數的指標。
③不用DLL時,用Free Library函數或者AfxFreeLibrary函數從進程的地址空間顯式卸載DLL。