dlna(Upnp媒體伺服器)開發

來源:互聯網
上載者:User

標籤:dlna   upnp   媒體伺服器   

隨著移動互連網潮流,多裝置互動逐漸走入人們生活。比如,手機QQ和PC之間的檔案分享權限設定,手機可以觀看PC上的視頻,智能路由器等。而相關的嘗試在很久以前就開始了,比如Upnp和dlna。dlna是一堆業界大哥,將很多其它協議組合起來,在此基礎定義了一些裝置,互動,使得裝置之間的媒體互聯變得可能。而其中Upnp是核心協議,在底層基於PTC/IP,涉及DHCP等,都是被廣泛使用的協議。而在上層還需要抽象出一些dlna裝置,對媒體流的描述,這就是dlna了。
Upnp是intel首先發起,並提供開源實現(libupnp),後來又發生一些變化,目前還是能下載到該開源開發包。而網上有相關的開發文檔:UPnP編程指南.pdf,UPNP[1].0-Chinese_UPNP中文版。而對於Upnp本身,比較重要的協議有UPnP-arch-DeviceArchitecture-v1.0-20081015,基本上奠定了Upnp基礎,在此之上還定義了一些應用,比如媒體服務,其中定義了整個媒體服務的架構,其中包含媒體伺服器,內容服務,串連管理,媒體傳輸,渲染控制,進而實現媒體的資源共用,互動。
而在Upnp的基本架構中,分為定址,發現,描述,控制,事件,展示6個方面,解決了如何在網路中自動探索裝置,知道裝置的屬性,控制裝置進行某些操作,接收裝置上的事件通知等問題。

由於是PC端使用的sdk,主要考慮PC作為媒體伺服器,將PC上的媒體共用到其它裝置上的功能。(其實編譯為移動端的so也行)

libupnp提供什麼樣的api來方便構建Upnp應用呢,這裡基於ushare來簡單說明(可以看作是ushare的簡單介紹)。

首先sdk內部會有機制負責Upnp裝置的尋找,發現,控制。而暴露給使用者的介面就是註冊裝置及其回調,裝置操作api,註冊控制點回調等。其次,sdk實現一個WebServer,使得使用者可以實現一個Web伺服器。因為Upnp很多資料互動是基於http的。


然而,該sdk有些不足:只能註冊一個裝置,只能在一個網路工作。不過考慮使用sdk的情境,一個裝置足以,通過在上面添加更多的Service使得裝置可擴充。而在一個網路工作也能滿足絕大多數情境的使用:在一個家用網路中,PC有多個IP,且每個網路都有媒體需求的情境是少見的。

目前為止,使用該sdk來實現媒體伺服器,需要如下流程:
初始化Upnp->啟動WebWerver並註冊回調->註冊裝置和回調->註冊控制點回調。

我們假定把D盤下一個叫作server_root的檔案夾共用出去,那麼需要做什麼呢?

首先需要裝置描述,服務描述,這是MediaService中所定義的。

然後要的是共用檔案的元資訊,構造一個內部的資料結構,使得其中有檔案夾下面所有檔案的資訊。元資訊的擷取可以在服務啟動時同步擷取。

接著是實現裝置回調。最重要的莫過於控制動作回調,其它的比如定閱,擷取變數等暫時不用考慮。實現完控制動作回調基本上服務就可用了。而控制動作回調中最重要的就是實現瀏覽的功能。這樣用戶端就可以知道根目錄下的item列表,列表下面的item的屬性。這樣的動作是在UPnP-av-ContentDirectory-v1-Service-20020625中所描述的:媒體伺服器下面的內容目錄服務,伺服器描述了瀏覽動作應該帶的參數,做出的回應。要做出對應的回應邏輯,只需要知道上述檔案元資訊。


最後是實現檔案內容傳輸。上面在產生瀏覽動作的返回資料時,裡面的item中包含了檔案內容的url,向該url發請求時會由sdk的WebServer處理,然後產生回調。回調就是個檔案IO,包含擷取檔案資訊,開啟檔案,讀檔案,寫檔案,Seek,關閉檔案。使用者需要根據回調時傳入的url找到對應的檔案元資訊,然後做出對應動作即可。比如在開啟檔案的時候,建立一個檔案資訊,檔案資訊中包含檔案控制代碼,讀位置等,然後這個檔案資訊作為cookie給WebServer。在讀檔案的時候這個Cookie還帶著,於是就可以讀一段資料傳回去。

至此,實現媒體伺服器已經很清楚了,但是,只能共用一個檔案目錄。更多功能的擴充需要修改檔案元資訊的定義,比如引入虛擬目錄。可以讓在瀏覽動作中不可見,但是使用者訪問url會返回資料嗎?可以,實現非常簡單。

然而,構建檔案元資訊比較耗時,怎麼解決呢?
可以建個資訊緩衝。可以分段負載檔案元資訊。

如何保證目錄裡和磁碟上的檔案同步呢?
可以通過一些系統機制實現。不過一般沒必要。


而媒體伺服器的效果可以參考小度wifi(影音共用,隔空傳物),百度影音開啟區域網路dlna共用後可以在lan內觀看百度影音上的影片(不僅是PC上的,互連網上的影片也可以)。
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