摘自:http://www.yixieshi.com/ucd/9921.html
概念
過度設計,從產品方案與設計上來講,指盲目滿足使用者需求,極度追求使用者體驗,最後導致需求未果,產品可用性下降。主要表現在機械粗魯地添加功能,造成產品設計路徑壞死,功能堆積、複雜、重複和冗餘。
說易行難。甲說這是「過度設計」,乙卻認為大大方便了使用者。一套判定原則顯得有必要。
判定原則
設計路徑壞死
從天而降(上級要求、使用者要求、突發奇想等),不遵循可用性原則,也無推斷邏輯,無理由。設計的邏輯路徑無法複用,它的「成功」不可複製。最常見的代言詞是「方便」。比如,在這加一個按鈕方便使用者,那麼在那加個按鈕也「方便」。
功能堆積與複雜
羅列,有一個擺一個;無意義分組,比如時間、大小,而不是按照內在關聯。
功能重複與冗餘
無規律地重複;多餘,導致該功能或(和)正統功能對使用者失去價值。
案例
例一:QQ 自動回複的「不再提醒」
QQ 自動回複
如,提示狀態的方式有三:
1.帳戶圖片表徵圖。弱提示
2.內文頂部。強提示,無法清屏,可以關閉
3.對話響應。強提示,可以自訂提示內容,可以關閉
以「忙碌」為例,分析使用者的使用情境:
1.使用者確實在忙,無暇聊天
2.使用者故意為之,避免 1) 他人打擾 2) 某些人打擾
3.使用者無心造成(比如:忘記恢複「線上」,或「切換狀態選項」導致)
對於情境1和2-1,如何用力提示依然不可能進行持續對話;只有在情境2-2和3的情況下,才會觸發「不再提醒」。
可見,添加這個功能缺乏深層考慮:忽略了容錯原則,只是生硬地堆積在產品上。不僅與已有功能重複,還導致正統的頭像表徵圖和內文頂部提示相對弱化。我們來揣測一下它的設計過程:使用者在情境2-2和3的情況下嫌自動提示煩,想要一個「別老是提示」的功能,於是有了它。
使用者需求和使用者要求(某功能)截然不同——而後者正是造成過度設計的首要因素。
繼續思考。自動回複可以做兩件事:一、提示狀態,二、提示自訂資訊。前者聊天視窗已經做得相當漂亮;那麼後者,真的需要自訂內容?我認為兩個地方有必要:
1.客服類。忙碌時能給出導航文字,比如賣家。最好一開啟聊天視窗就顯示。
2.機器人。不解釋。
所以,最好的辦法是限制自動回複,最彪悍的辦法是剔除之,最現實的辦法是預設不再勾選「自動回複」,誰想用誰用,作為過渡階段的權衡之計。
例2:豆瓣 FM 的「扔進垃圾桶」
豆瓣 FM 公用兆赫
上面來自《豆瓣 FM 手冊》裡的描述,請鎖定到「不僅……也」這句。看來,公用兆赫並不是真正「公用」的,只是以曲目的表現形式劃分頻道,而非完全區別於私人兆赫。由此可見,不允許把公用兆赫的曲目扔進垃圾桶實屬過度設計。
咳咳,「桶」字在不同的地方還寫成了「筒」。
結尾
此外,QQ 聊天視窗下方的「關閉」按鈕也屬於過度設計。鑒於篇幅以及理論起來打字不如口快,更鑒於我只是一名使用者,便不展開描述。
人人都開始追求完美的使用者體驗——不管是不是真的,至少揮舞著這該死的四字旗幟之人,已然草木皆兵——本來是一件好事,但太敏感就是另外一回事了。過度設計本身並不可怕,可怕的是「培養了錯誤的使用者習慣,並且這一過程,無法復原」。
好用的產品大都相似;不好用的產品,各有各的不好。
參考資料
1.劣松 《過度設計:有所為有所不為》 http://ucdchina.com/snap/10533
2.知乎 《QQ 為什麼在聊天視窗的下方放一個“關閉”按鈕?》http://www.zhihu.com/question/19919515
延伸閱讀
1.小轟 《可用性案例分析》
2.和菜頭 《【恐怖故事集
http://www.hecaitou.com/blogs/hecaitou/archives/134552.aspx
產品經理你傷不起》
http://www.hecaitou.com/blogs/hecaitou/archives/134552.aspx